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Autor Beitrag
000
31.12.2005, 19:01
laire



hi,

ich weiß nicht genau ob das auch zu diesem forum gehört aber ich denke schon, da man ja die textur zu einem fun_wall machen muss. ich weiß, dass man 255 einstellen muss und solid, aber ich weiß nicht wie man eine eigene hinzufügt. damit mein ich, dass ich bei wally ein "{" davor gesetzt habe und den hintergrund blau gemacht habe?!? ist da schon ein fehler

ich brauche hilfe! :>

vielen dank

laire

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001
31.12.2005, 19:15
HammerBlade



Das ist alles okay so. Nur dein Blau für das Durchsichtige muss in der Farbpalette der Textur an Index 255 stehen. Weil nicht die blaue Frabe durch die Engine Transparent gemacht wird sondern die Farbe an Index 255.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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002
01.01.2006, 13:27
laire



danke blade, bis zum nächsten mal wenn ich wieder hilfe brauche! :P

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003
01.01.2006, 17:10
serious



hey, geil. dann müsst man ja theoretisch jede beliebige farbe nehmen können, oder?

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004
01.01.2006, 17:13
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
serious postete
hey, geil. dann müsst man ja theoretisch jede beliebige farbe nehmen können, oder?
joar, aber üblicherweise nimmt man ziemlich intensive farben wie volles blau, volles grün oder rosa, damit man die durchsichtigen flächen gut von der restlichen textur untescheiden kann.

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005
01.01.2006, 18:24
serious



ich hatte nicht vor, die durchsichtigen flächen mausgrau zu machen ^^
ich hab nur deshalb gefragt, weil ich bis jetzt nur blaue durchsichtige texturen gesehn hab und es auch in den meisten tuts so steht.

heißt das eigentlich im endeffekt, dass der FX amount die position der farbe angibt? also ich mein, wenn ich schreib FX-amount 1, müsst dann die erste farbe durchsichtig werden?

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006
01.01.2006, 19:15
HammerBlade



Zitat:
serious posteteich hab nur deshalb gefragt, weil ich bis jetzt nur blaue durchsichtige texturen gesehn hab und es auch in den meisten tuts so steht.
Wenn man immer volles Blau nimmt ist für jederman sofort ersichtlich, dass man diese Teile der Textur durchsichtig machen kann.

Zitat:
serious postete
heißt das eigentlich im endeffekt, dass der FX amount die position der farbe angibt? also ich mein, wenn ich schreib FX-amount 1, müsst dann die erste farbe durchsichtig werden?
Scheint nicht so. Ich hab das gerade mit Index 254 getestet und es hat nicht funktioniert.

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007
01.01.2006, 19:22
serious



naja, schade. aber trotzdem gut zu wissen

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