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Autor Beitrag
000
06.01.2002, 15:51
LingWang



Hi Leute Ihr müsst mir noch mal helfen plz

Ich mach mir ne Pflanzen-tex die Transparent werden soll. Hintergrund schön blau und { vor den Namen. Nur....im Game ist das was transparent sein soll....BLAU !!!

Hab mich durch die Forumsuche gequält und keiner konnte mir helfen.

Ich habe am letzter Stelle der Palette das reine blau. NUR : Das reine Blau taucht oben in der Pallette nochmal auf.....und wenn ich da die farbe ändere, dann ändert sich autom. die Hintergrundfarbe meines Bildes.

Kann mir mal jemande tipps und tricks geben ?? Am besten wäre allerdings die Lösung und/oder nen Tut.

Thx so far Ling

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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001
06.01.2002, 15:59
Retro



Es geht nicht ums Blau...

Am besten solltest du RGB(0, 0, 255) als Farbe nehmen, das ist pures blau.
Aber viel wichtiger ist, das diese Farbe auch an der 255. Stelle in der Farbtabelle des Bildes steht, darauf kommt es an.

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
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002
06.01.2002, 17:32
Vinny



Forensuche... da ist es dutzend male genau und korekt beschrieben...
kann irgendwie nicht glauben das du dich da durch gequält hast, habe nach 3 sek das hier gefunden:

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=16638

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=16304

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 17:33 von Vinny bearbeitet.
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003
06.01.2002, 18:14
LingWang



hmpf.....also Ihr habt mich glaub ich nicht richtig verstanden :-)

Hintergrund der Transparent sein soll im GAME ist Blau !!!
So Blau : ( 0 , 0, 255 )
UNd dieses Blau ist auch die 255. Farbe in der Palette.

NUR !!! : dieses BLAU ist noch einmal in der Palette vorhanden. Also 2mal !!!
Wenn ich nun das Blau welches nicht an 255. Stelle ändere in Z.B. ROT, dann wird im Bild alles was Blau ist ROT !!!. Wie krieg ich das hin das dieses doppelte Blau verschwindet und nur das 255. Blau bleibt und mein Urbild nicht verändert ?

PS.: Thx aber for Help so far

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004
06.01.2002, 18:34
Vinny



es kann auch 200mal in der palette vorhanden sein, solange das Blau welches an letzter Stelle in der Palette steht an den Stellen ist wo ingame nichts sein soll (transparent) ist alles in Ordnung.

--

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005
06.01.2002, 18:37
LingWang



thx ....aber :
kann ich leider nur verneinen Vinny....ich weiß das dieses PURE Blau nur einmal in der Pallete sein darf. In game sind meine Bilder auch Blau sichtbar.

Und ich habe nicht vergessen sie zu einem func_ zu machen etc. !!!

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006
06.01.2002, 19:21
KhanRKerensky



Mach dein 2. Blau (nicht am ende der Pallette) in ein knalles Lila und färbe das neue Lila in das letzte Farbe Blau

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
06.01.2002, 19:24
No_Fl



Ich denke man kann alles auch kompliziert machen :-)
Colors->TranslateColors
Und dann dort 0 0 255 zu Index 255 übersetzen. Fertig.

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008
06.01.2002, 21:36
Vinny



lol vernein doch, ich habs bei meinen texturen immer so drei ma oder so, dennoch funken meine texturen einwandfrei... :þ

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009
07.01.2002, 02:05
LingWang



hmmmm habs gerade mal probiert
1. ) blau in Lila....mein Hintergrund wurde auch Lila
2.) Colours -> translate colours....geht nich da es ja schon so ist.

Mein Blau ausm Hintergrund ist z.B. bei position 13 der Farbpalette und nicht 255. Aber wie ich das aendern kann bleibt mir wohl ein Rätsel

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010
07.01.2002, 03:42
Grim_Reaper



ne, das prob hab ich auch immer. Das Blau was dann doppelt ist, änder ich in eine gut zu sehende farbe. je nachdem welche farben du in de textur hast. Dann nehm ich mir das füllwerkzeug und fülle alle transparenten stellen mit dem 225 index blau. Bei vielen transparenten stellen is das zwar nerfig, hab aber kA wies anders geht..

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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011
07.01.2002, 15:10
Vinny



jo eben wie Reaper das geschrieben hat... aber wieso ist es an der Stelle? und wieso kommste nicht von selbst auf die Lösung >;[
Versuchs ma wie er es beschrieben hat, notfalls kannstes ja an andere textur-artisten weiter geben das die das lösen. Dabei würde ich mich aber an deiner Stelle nur an vertrauenswürdige Leute ala Madness (der wohl kaum Zeit hat) Linga (schon warscheinlicher) oder Goo(ist zwar nicht soooo supper gut, aber ich vertraue ihn alles an) [Ooooooder mir, aber da du mich nicht kennst wohl kaum, würds aber gerne machen...]

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012
07.01.2002, 18:01
Flann



Hi LingWang :)

Bei einer transparenten Textur darf die Farbe 0 0 255 nur einmal vorhanden sein, unzwar an der letzten Stelle (255).

Öffne Wally/öffne deine Wad/öffne deine Textur
Ich schätze das bei dir auf der 255 die Farbe 0 0 255 liegt, das musst du erstmal ändern:
Colors/Edit palette
Du klickst auf die 255 und gibst bei RGB eine beliebige Farbe ein (außer 0 0 255 versteht sich) -OK
Jetzt mußt du die Farbe 0 0 255 auf die letzte Stelle verschieben:
(der Gedanke per "edit palette" einfach die Stelle 255 in 0 0 255, und die Stelle auf der 0 0 255 tatsächlich liegt in eine beliebige Farbe zu ändern liegt nahe - probiere es aus und verstehe das Ergebnis :))
Colors/Translate colors
Bei Source Pixel gibst du im Feld "Index" die Stelle ein auf der das Blau liegt (bedenke das die erste Stelle 0 ist!)
Bei Destination gibst du 255 an.
[X] Swap Indexes - OK
Jetzt haben beide Farben die Stellen getauscht.

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013
07.01.2002, 19:01
LingWang



sorry an alle anderen.....aber Flann hat mich mal wieder gerettet. :-D

Thx nochmal....das mit den gut Sichtbaren Farben war mir schon klar, nur mache ich ja nen Bild von ner Pflanze und da ist es nicht nur NERVIG, sondern TÖDLICH die vielen abermillionen kleinen Felder wieder mit BLAU aufzufüllen.

Trozdem an alle Thx

übrigens ich helfe auch gerne :-)

greetz Ling

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