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Autor Beitrag
000
02.06.2009, 17:44
misterkowi



Heyho!
Ich hab n Problem, und zwar möchte ich in meine Map transparente Models einfügen.
Ich hab schon eins gemacht, und habs auch in Jeds Modelviewer transparent bekommen und abgespeichert.
In Half-Life ist dann aber anstatt der blauen Farbe nur schwarz zu sehen.

Wie kann ich dieses Model nun transparent machen? Brauche ich dafür noch ne Extra-DLL oder so?
Ich hab hier im Forum schon danach gesucht, hab aber nur Deadlinks gefunden.

Vielen Dank!

P.S.:
Ich benutze die Mod Spirit of Half-Life.

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001
02.06.2009, 18:29
Kriz



Hm... Normalerweise sorgen die SoHL DLLs dafür, daß der Farbindex 255 (also Farbe 256) der Modelspalette die Alphakanalfarbe enthält, sofern das Model dafür ausgelegt ist. Sprich, es muß nicht immer blau sein, sondern eigentlich nur die letzte Farbe in der Palette. Bei DoD weiß ich garnicht mehr, ob die Baummodels nun blau als Alphafarbe hatten oder Schwarz. Ausprobieren :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
02.06.2009, 18:31
Adrian_Broher
Admin


Ich frage mich langsam wer den Mist mit "blau == transparent" in die Welt gesetzt hat.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
02.06.2009, 19:08
misterkowi



OK, ich glaub das liegt an meinen Grafikeinstellungen.
Ich hab noch das "alte" Half-Life, ohne Steam.
Mein Rechner ist nicht der schnellste und eh der die Steam Version offen hat um ne Map zu testen vergehen bei mir Minuten.

Welche Video-Mode muss ich dafür auswählen?
Bei mir funktioniert nur Software und Direct3D.
Bei OpenGL meckert HL rum dass ich keine pasenden OpenGL Treiber hätte.

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004
04.06.2009, 19:51
Kriz



Zitat:
Adrian_Broher postete
Ich frage mich langsam wer den Mist mit "blau == transparent" in die Welt gesetzt hat.
Valve. Weil 95% aller Transparentos eben blau hatten. Bis auf ein paar schwule lilafarbene oder giftgrüne Texturen :)

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
04.06.2009, 20:54
misterkowi



Gibts eigentlich ne fuktionierende Lösung für mein Problem?
OpenGL hab ich nu schon zum laufen gebracht...

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