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Autor Beitrag
000
21.12.2006, 19:35
kewl2k



hi leute,

gibt es eine möglichkeit die schwarzen flächen einer textur transparent darzustellen?
genau wie dieses blau (rgb 0 0 255).

ja/nein? :/

cya

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001
21.12.2006, 19:36
rawe



exakt wie das blau funktionierts nicht, aber du kannst Render-Mode auf "additive" stellen. Kommt halt auf den Einsatzort an obs Sinn macht.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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002
21.12.2006, 19:43
kewl2k



mit additive hat es einwandfrei geklappt. das hätte ich nicht gedacht.

danke dir :D

--

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003
22.12.2006, 17:25
ScyTheMan
Moderator


Wenn ich jetzt nicht falsch liege sollte das genauso im Rendermode "Texture" mit Schwarz funktionieren. Wichtig ist nur, dass die entsprechende Farbe an letzter Stelle der Farbpalette liegt. Wenn die Textur dafür gedacht ist, sollte das auch der Fall sein.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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004
22.12.2006, 19:01
Richman
Moderator


Eben genau nicht. Es ist der RenderMode "Solid", der die Textur transparent macht. Mit dem RenderMode "Texture" machst du die ganze Textur gleichmässig durchsichtig.

--

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005
22.12.2006, 19:27
ScyTheMan
Moderator


Eh, wtf, das meinte ich doch :).

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006
22.12.2006, 19:50
Silencer Einundneunzig



Oh man... Mir ist wieder ein Schauer über den Rücken gelaufen als ich das mit Texture Mode gesehen hab. Das ist sowas von unklug! Es sieht hässlich aus, wenn es denn überhaupt funktioniert und wenn man darauf schiesst sehen die Einschusslöcher aus wie von Glas. Ich seh das so oft in guten wie in schlechten Maps. Merkt es euch, bitte: Render Modus "Solid". FX Amount "255". So!
^^

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666 BPM

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