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000 21.12.2006, 19:35 kewl2k |
hi leute, gibt es eine möglichkeit die schwarzen flächen einer textur transparent darzustellen? ja/nein? :/ cya -- |
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001 21.12.2006, 19:36 rawe |
exakt wie das blau funktionierts nicht, aber du kannst Render-Mode auf "additive" stellen. Kommt halt auf den Einsatzort an obs Sinn macht. --O o |
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002 21.12.2006, 19:43 kewl2k |
mit additive hat es einwandfrei geklappt. das hätte ich nicht gedacht. danke dir :D -- |
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003 22.12.2006, 17:25 ScyTheMan Moderator |
Wenn ich jetzt nicht falsch liege sollte das genauso im Rendermode "Texture" mit Schwarz funktionieren. Wichtig ist nur, dass die entsprechende Farbe an letzter Stelle der Farbpalette liegt. Wenn die Textur dafür gedacht ist, sollte das auch der Fall sein. --http://choerbaert.org
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004 22.12.2006, 19:01 Richman Moderator |
Eben genau nicht. Es ist der RenderMode "Solid", der die Textur transparent macht. Mit dem RenderMode "Texture" machst du die ganze Textur gleichmässig durchsichtig. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 22.12.2006, 19:27 ScyTheMan Moderator |
Eh, wtf, das meinte ich doch :). --http://choerbaert.org
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006 22.12.2006, 19:50 Silencer Einundneunzig |
Oh man... Mir ist wieder ein Schauer über den Rücken gelaufen als ich das mit Texture Mode gesehen hab. Das ist sowas von unklug! Es sieht hässlich aus, wenn es denn überhaupt funktioniert und wenn man darauf schiesst sehen die Einschusslöcher aus wie von Glas. Ich seh das so oft in guten wie in schlechten Maps. Merkt es euch, bitte: Render Modus "Solid". FX Amount "255". So! 666 BPM |
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