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Autor Beitrag
000
17.02.2007, 12:02
arctic_ranger795



Hi, weiß jemand, wie ich den Fehler hier beheben kann?

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\CounterStrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\VHE\maps\slp_onthestreet.map" "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet.map"

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \programme\counterstrike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \programme\counterstrike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \programme\counterstrike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\counterstrike\cstrike\tdk_wad_part6.wad
added 9 additional animating textures.
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet.prt
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
1586 portalleafs
5018 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
average leafs visible: 886
visdatasize:273172 compressed from 315614
10.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\VHE\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\VHE\tools\lights.rad']

10068 faces
523721 square feet [75415960.00 square inches]
55002 patches after subdivision
60 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (46)
visibility matrix: 180.3 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (689)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...
************ ERROR ************
transfer < 0

Ich weiß, dass jetzt wieder n paar Leutchen sagen werden: "nimm ZHLT".
Doch da hab ich Probleme mit "Zugriff verweigert"...

Hilfe

--

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001
17.02.2007, 12:25
Schmogel



das problem zugriff verweigert ist nichts unnormales, auch wenn man die richtigen pfade hat und schreibschutz deaktiviert hat.
du hast dir die falsche zhlt-version runtergeladen. es gibt die 32-bit und 64-bit.
bei mir zum beispiel kommt bei der 64-bit ne fehlmeldung ("zugriff verweigert") und bei der 32-bit klappt es einwandfrei.

bei deinem fehler kann ich dir nicht helfen.

--

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002
17.02.2007, 12:26
arctic_ranger795



Problem da oben hat sich erledigt.
Hab grad nochma ZHLT versucht und hat geklappt...

Nächstes Problemchen. Meine Map besteht u. A. aus ner Straße und n paar mehrstöckigen Häusern. Aber wie zum Geier soll ich ein Himmel anfertigen, ohne ne box drumzuziehen und MAX_PATCHES hervorzurufen?

Bitte helft mir schnell.

Danke

--

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003
17.02.2007, 13:43
The Emperor



Du kannst doch einfach verschiedene sky-Brushes setzen und die aneinander verknüpfen.

Das schafft die Engine schon ;).

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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004
17.02.2007, 14:03
arctic_ranger795



Alles klar, nu hab ich es so hingebogen, das die Patches grad noch so unter 65635 oder so sind... jetzt hab ich aber das Problem mit "Malformed Face Normal".

Jaja, ich weiß, das liegt an den 1000fachen Scales, doch wenn ich die sky wieder hoch scale hab ich wieder Max_patches...
Was soll ich tun? Ich hab auch schon irgendwas mit nodraw, bzw. null gehört, aber kann damit leider nix anfangen.

thx

--

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005
17.02.2007, 14:27
Schmogel



mach mal im editor alt+p
was kommen da für fehlmeldungen?
wenn es die ist "Texture axis perpindicular to face" hast du warscheinlich einen clipfehler gemacht.
das ist mir auch mal passiert, als ich ein fensterloch aus der wand holen wollt. aus irgenteinem grund hat der editor die textur so hoch gescaled, dass der fehler kam.
durch "fix" ist der fehler ganz schnell behoben.

--

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006
17.02.2007, 14:29
arctic_ranger795



Danke, aber den Fehler hab ich schon so oft im Forum gelesen... ist es nicht.

Was hat es mit nodraw oder null auf sich...

thx

--

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007
17.02.2007, 14:43
arctic_ranger795



Wo krieg ich ne null textur her? Wofür sie da is weiß ich...

Bitte hilfe

thx

--

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008
17.02.2007, 15:08
Schmogel



gib bei den optionen die zhlt.wad an. da ist die drin.
die zhlt.wad ist da, wo deine zhlt kompilierer sind

--

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009
17.02.2007, 15:14
arctic_ranger795



hat sich erledigt man bin ich doof

--

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010
17.02.2007, 15:15
arctic_ranger795



ist das normal das hlrad bei BuildFaceLights so lange dauert?

--

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011
17.02.2007, 15:23
Skuldoon



ja, kompilieren kann bis zu 20h, je nach komplexität der map

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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012
17.02.2007, 16:27
arctic_ranger795



So, dieser Fehler will einfach nich weg.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\CounterStrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\VHE\maps\slp_onthestreet.map" "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet.map"

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VHE\tools\hlcsg.exe C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet
Entering C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

5 brushes (totalling 30 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.33 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.77 seconds)

Using Wadfile: \programme\counterstrike\cstrike\chateau.wad
- Contains 6 used textures, 8.22 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counterstrike\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 5 used textures, 6.85 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counterstrike\valve\halflife.wad
- Contains 48 used textures, 65.75 percent of map (3117 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counterstrike\cstrike\tdk_wad_part6.wad
- Contains 14 used textures, 19.18 percent of map (116 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\counterstrike\cstrike\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)

added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 1.99 mb (of 4.00 mb MAX)
11.45 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VHE\tools\hlbsp.exe C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2750 (0.48 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2895 (0.47 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2863 (0.48 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2958 (0.55 seconds)
7.75 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet"

g_fastvis = true
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VHE\tools\hlvis.exe -fast C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet
1493 portalleafs
4745 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.94 seconds)
average leafs visible: 871
g_visdatasize:244044 compressed from 279191
8.17 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VHE\tools\hlrad.exe C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\VHE\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\VHE\tools\lights.rad']

9688 faces
Create Patches : 64822 base patches
0 opaque faces
412873 square feet [59453792.00 square inches]
60 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...Malformed face (3222) normal @
(316.00, -728.00, 112.00)
(316.00, -728.00, 0.00)
(316.00, -736.00, 0.00)
(316.00, -736.00, 112.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

Bevor hier wieder Standard Antworten kommen:

- Ja, ich hab schon for problems gecheckt, keine Tap2F errors

Hab die Null Textur als Box um die Map. Wie gesagt, hab ne offene Map...

Bitte hilfe.....

--

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013
17.02.2007, 16:38
Skuldoon



schonmal den loganalyzer benutzt?

wird zeit

Malformed face
Gefunden in:
Zeile 245, Zeile 250
Problem:
Eine wirkliche Lösung oder Beschreibung, was dieser Fehler bedeutet, gibt es nicht, resp. hab ich nirgends gefunden. Spekulationen: Unvorsichtiger Umgang mit dem Vertextool / Zu nahe am Maprand gebaut / Ein fehlerhafter Brush -> Invalid brush die zhlt geben zwar an, man soll alt-p drücken, jedoch hilft das hier in den wenigsten Fällen.
Lösung:
Durch die Koordinaten, die angegeben werden, kann man den Fehlerhaften Brush aufsuchen und ihn am besten löschen, sofern ALT-P in WC nichts bringt. Es wird gemunkelt, dass man den Fehler nur beseitigen kann, wenn man die map als .map lädt, von einer erfolgreichen Fehlerbeiseitung hab ich jedoch bisher noch nirgends lesen können.

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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014
17.02.2007, 17:22
arctic_ranger795



ich werd echt noch bekloppt, jetz zeigt der mir auf einmal leaks an...???

Wie können denn an func_door_rotating, info_player_deathmatch ud light leaks enstehen, in ner map, die von ner box umgeben is??

Hab die dinger gelöscht und sind die links weg? natürlich nich...

Ich dreh hier noch durch!!!!!!

--

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015
17.02.2007, 17:24
arctic_ranger795



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\CounterStrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1.map" "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1.map"

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VHE\tools\hlcsg.exe C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1
Entering C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

5 brushes (totalling 30 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.80 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.86 seconds)

Using Wadfile: \programme\counterstrike\cstrike\chateau.wad
- Contains 6 used textures, 8.82 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counterstrike\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 5 used textures, 7.35 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counterstrike\valve\halflife.wad
- Contains 45 used textures, 66.18 percent of map (3117 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counterstrike\cstrike\tdk_wad_part6.wad
- Contains 12 used textures, 17.65 percent of map (116 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 1.91 mb (of 4.00 mb MAX)
6.31 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VHE\tools\hlbsp.exe C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2729 (0.36 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity func_door_rotating @ (-1440,-368, 296)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2774 (0.42 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity func_door_rotating @ (-1380,-414, 468)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2745 (0.48 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-1480,-296, 88)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2950 (0.52 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1056,-255, 208)
5.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1"

g_fastvis = true
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
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Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VHE\tools\hlvis.exe -fast C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\VHE\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VHE\tools\hlrad.exe C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\slp_onthestreet1.log for the cause.

----- END hlrad -----

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016
17.02.2007, 17:34
Skuldoon



check mal for problems (alt-p)

weil, wenn du die ents löschst und das leak is immernoch deshalb da, dann stimmt was nich

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2007 um 17:34 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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017
17.02.2007, 17:34
arctic_ranger795



ich weiß nich was los is, jetz hat er doch kein leak mehr, aber wieder diesn malformed face bums und gibt mir koordinaten fürn objekt, das ich schon längst gelöscht hab.

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018
17.02.2007, 17:35
arctic_ranger795



man, jetz komm mir nich wieder mit alt+p, da is nix

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019
17.02.2007, 17:35
Skuldoon



öffne die .map und löschs nochmal

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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