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Autor Beitrag
000
23.06.2006, 16:22
amylopektin



visibility matrix: 162.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (387)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
transfer < 0

************ ERROR ************
transfer < 0

Passiert beim compilieren , hab mit alt+p keine fehler gefunden und der analyzer auf der seite sieht ihn nicht...
Jemand eine idee ?
sonst kein ich die map nur hell zocken ( was irgendwie nich SO toll is )

--

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001
23.06.2006, 17:36
Agamemnon-Hellmapper



Du hast FAST alles richtig gemacht.

Aber mit dem Compile-Schnipsel können wir nix anfangen. Poste das komplette Log!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
23.06.2006, 17:51
amylopektin



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-life\cstrike\stargate-atlantis111a.map" "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111a.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111a"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111a.map
CreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 544: plane with no normal
3...4...5...6...7...8...9... (6)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
Using WAD File: \spiele\valve\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\valve\valve\liquids.wad
added 16 additional animating textures.
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111a"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111a.prt
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(829,1335,484)-(901,1368,584)
9 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111a"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
2 thread(s)
2977 portalleafs
10449 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (18)
WARNING: Leaf portals saw into leafWARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 2158
visdatasize:976141 compressed from 1110421
21.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111a"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

13935 faces
589051 square feet [84823472.00 square inches]
52267 patches after subdivision
22 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...WARNING: Too many direct light styles on a face(464.000000,1184.000000,357.494995)
WARNING: Too many direct light styles on a face(480.000000,1184.000000,361.169586)
WARNING: Too many direct light styles on a face(496.000000,1184.000000,364.844208)
WARNING: Too many direct light styles on a face(480.000000,1168.000000,368.781281)
WARNING: Too many direct light styles on a face(496.000000,1168.000000,372.455902)
WARNING: Too many direct light styles on a face(496.000000,1152.000000,380.067566)
3...4...WARNING: Too many direct light styles on a face(-348.462128,1221.000000,448.022736)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-398.242432,1221.000000,448.022736)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-373.352295,1221.000000,423.132568)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-448.022736,1221.000000,448.022736)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-423.132568,1221.000000,423.132568)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-398.242432,1221.000000,398.242432)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-497.803040,1221.000000,448.022736)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-472.912903,1221.000000,423.132568)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-448.022736,1221.000000,398.242432)
WARNING: Too many direct light styles on a face(-423.132568,1221.000000,373.352295)
5...6...7...8...9... (12)
visibility matrix: 162.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (384)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
transfer < 0

bitte sehr, hoffe du wirst schlau draus...

--

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003
23.06.2006, 18:20
HammerBlade



1. Auf ZHLT updaten.
2. Über "WARNING: Too many direct light styles on a face (...)" schlau machen und beheben. Denn "transfer < 0" kann ein Folgefehler daraus sein.

Edit:
3. "WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node @ (...)" hab ich übersehen. Da hilft aber vielleicht schon ZHLT.
4. "WARNING: Leaf portals saw into leaf" ist nicht so bedeutend und auch unwahrscheinlich, dass das den Transferfehler verursacht.
5. "average leafs visible: 2158" ist ein verdammt hoher Wert, dass mag aber an Fast-VIS liegen. Wenn dieser Wert bei einem Full-VIS immer noch über 300-400 liegt wirst du ein Performanceproblem bekommen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2006 um 18:26 von HammerBlade bearbeitet.
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004
26.06.2006, 17:04
amylopektin



das mit dem ZHLT hab ich nich ganz verstanden...
neuste version runterladen , klar...
aber wie muss ich das dann machen ?
die alten kompiler (qrad , qbsp2 , qcsg , vis ? ) durch die neuen erstzen ?

--

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005
26.06.2006, 17:26
Richman
Moderator


Lediglich in den Hammer-Optionen unter "Build Programms" auf die neuen Compiler umstellen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
26.06.2006, 18:05
amylopektin



hab ich versucht, geht nicht

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-life\cstrike\stargate-atlantis111allol.map" "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "D:\Spiele\Valve\cstrike_german\maps\stargate-atlantis111allol"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

--

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007
27.06.2006, 16:34
Rapsyx



alles auf die selbe partition packen.

--

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008
27.06.2006, 16:49
amylopektin



reicht es den ganzen VHE auszuschneiden und zu kopieren oder muss ich das neu installieren ?

--

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009
27.06.2006, 17:13
amylopektin



hab gesehen das im expert compilier prozess noch die namen von
qrad vis usw. stehen
liegt es daran dass er die neuen nicht findet ?
Muss ich die namen der neuen compiler eintragen?
$vis_exe$file$file = $hlvis$file$file ???

--

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010
27.06.2006, 19:51
Kriz



Hm, mich deucht ein uralter Bug... Mach mal bei allen Compilereinträgen _außer_ beim Spiel-Starten-Eintrag bei "Use Long Filenames" ein Häkchen. Die Compiler hassen die Pseudo-MS-DOS-Abkürzungen wie Progra~1 usw.

Du mußt im Editor die Pfadangaben zu den Compilern von QXXX auf HLXXX wechseln.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2006 um 19:52 von Kriz bearbeitet.
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