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Autor Beitrag
000
22.11.2002, 15:37
nouse4aname



Hi,ich habe bei einigen meiner maps den folgenden Compilererrror :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\zzz-wc-maps\cs_Launch_facility.map" "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Launch_facility.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft3.x\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Launch_facility"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Launch_facility.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\punk.wad
Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \programme\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
added 35 additional animating textures.
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft3.x\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Launch_facility"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Launch_facility.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft3.x\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Launch_facility"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1278 portalleafs
4012 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (10)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1838)
WARNING: Leaf portals saw into leafWARNING: Leaf portals saw into leafWARNING: Leaf portals saw into leafWARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 219
visdatasize:108048 compressed from 204480
1849.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft3.x\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_Launch_facility"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft3.x\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft3.x\lights.rad']

7604 faces
931866 square feet [134188784.00 square inches]
57707 patches after subdivision
176 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (40)
visibility matrix: 198.5 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (638)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...
************ ERROR ************
transfer < 0

In einem ähnlichen artikel,der mir aber offensichtlicherweise nicht weitergeholfen hat,wurde ein ähnlicher fehler durch das Schreiben der datei auf die Festplatte ausgelöst,da der arbeitsspeicher nicht ausreichte.
(ich habe 256 mb sdram,falls es euch weiterhilft)
so viel noch zur map: sie hat einen relativ großen aussenbereich,der sich leider nich "vermeiden" lässt ,sowie einen kleineren innenbereich.Ich habe den sky so tief wie nur möglich angesetzt bzw verkleinert und überall wo es ging Vis-Blocker hingesetzt.
Wie gesagt,ich habe den fehler auch auf andren maps,in denen ziemlich viel arbeit steckt :(
Also ich hoffe jemand da draussen hat eine lösung für mein problem oder kann mir zumindest sagen weshalb dieser fehler überhaupt entsteht,thx schon mal
im voraus,cya

--

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001
22.11.2002, 16:09
Small_Player



such per forumssuche den
KOMPILIER FEHLER ARTIKEL

dann--->Leaf portals saw into leafWARNING

ich denke mal das es dabei sein wird!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
22.11.2002, 20:46
nouse4aname



Mh,ich habe schon das ganze netz nach irgendwelchen Artikeln abgesucht,
jedoch ohne jeglichen erfolg.Was ich noch vergessen habe zu sagen:
Mit Zoners Compiler Tools funktionierts auch nicht,alerdings funktionieren die bei mir nie so richtig *g*.Die einzige möglichkeit die mir bleibt ist den vis-compiler auszulassen,somit bleibt der fehler bei qrad auch weg.Die beiden compiler vis und rad müssen also irgednwie zusammenhängen.

Vielleicht erklärt sich ja auch irgendein mapper,der möglichst viele rams hat,dazu bereit,die maps mal bei sich zu kompilieren,ich würde demjenigen dann die map über icq oder e-mail schicken.Also,ich hoffe mal jemand hilft mir,
bis dahin,cya

--

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