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Autor Beitrag
000
23.05.2008, 22:37
Citrien



Ich wollte eine map machen so im trampolin style ^^ wie die map ka_komkommer oder so. Wo man halt springen kann auf der trmpolin texture. Aber wie geht das? Wäre neet wenn jemands mir sagen könnte

THX im voraus :D

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001
23.05.2008, 23:03
Gunny Deadeye



mit trigger_push

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Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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002
23.05.2008, 23:26
Citrien



genauer bitte ich habs ausprobiert aber vom brush is au nix zu sehen

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003
23.05.2008, 23:49
Citrien



habt geschaft alleine ^^ bissl durchgetüftelt :D naja danke

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004
24.05.2008, 01:44
Skuldoon



ein trigger_push wird ingame unsichtbar, wie jeder trigger, aber wenn dus alleine geschafft hast, umso besser :)

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
24.05.2008, 12:07
Citrien



Nun ist mein Problem wie ich es mache das meine trampolin brush das man dort au einsickert . Weil wenn ich jetzt zu hoch springe ist der push nt stark genug um mich hochzukatapultieren bevor ich den boden berühre und wenn man den berührt wars das mitm springen und muss neu anfangen. Allerdings will ich die stärke au net hochschrauben und die höhe schon recht net. ich will einfach das es wie beim normalen trampolin wird ^^.

ps. ich sag bescheid wenn ichs alleine rausfinde :d bin nen tüftler ^^

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006
24.05.2008, 12:18
Citrien



ok ich habs jetzt mal versucht aber hab nur ne platform hinbekommen die vor mir wegläuft ^^ PLS HELP

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007
24.05.2008, 14:31
Skuldoon



wie du das auch immer hingekriegt hast ;)

also, erstmal baust du das, was dein trampolin sein soll, so wie es später aussehn soll. das lässt du als ganz normalen worldbrush

da drüber setzt du einen trigger_push mit den nötigen einstellungen.
zu deinem problem: wenn du von zu hoher höhe (was eine wortkreation -.-) auf den trigger_push draufhüpfst, und er nicht stark genug ist, dich wieder nach oben zu bringen, bevor du den boden berührst, gibt es nur 2 möglichkeiten: höhere stärke oder einen nach oben größeren trigger
stärker willts ihn nich machen, sprich du dringst früher in ihn ein und er hat länger zeit dich abzubremsen und wieder nach oben zu bringen.

imo wäre ein größerer trigger die beste möglichkeit

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008
24.05.2008, 14:35
Citrien



ehm genau das wollte ich ja au net hab ich meiner sicht nach au geschrieben ich will halt das der brush der das trampolin aussehen lassen soll, dass man dort einsickert so wie bei ka_komkommer oder so das man halt auf den brush fallen kann und dort einsickert. Meiner sicht nach dürfte der trigger_push au erst ab dem brush dann anfangen weil sonst das einsickern nix bringt ^^

PLS HELp

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009
24.05.2008, 14:50
Skuldoon



das mit dem einsickert könnte man so machen, dass du dein trampolin je nach größe zweiteilst, der untere teil normaler brush, der obere ein func_illusionary oder, wennst nur ein kleineres trampolin is, komplett als func_illusionary
dann "sickert" man darin ein. und dein push beginnt dann auch entweder oberkante unterer brush oder oberkantee boden (je nach variante)

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010
24.05.2008, 15:20
Citrien



das immer noch net der gwünschte effekt einige mapper hier wissens bestimmt au. Wenn man auf das trampolin springt würde der punkt wo man ist runter gehen und wenn man nach oben katapultiert werden würde wieder normal sein. Das es so ist wie bei einem normalen trampolin. Wenn man sselber aufm Trampolin springen würde würde ja auch der punkt wo man steht nach unten gesickert werden.

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011
24.05.2008, 15:36
Skuldoon



naja, das dürfte ohne aufwendige kombination aus func_trains und was weiß ich noch nich möglich sein...

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012
24.05.2008, 15:38
Krifitze



Zur Not tuts auch ein Decompile deiner Vorlage.

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013
24.05.2008, 15:50
Citrien



aber dann über icq meine nummer: 425-521-393 ich stelle sie bereit für dich dann ^^

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014
24.05.2008, 15:53
eMo



Jo..
Mach aus der mitte nen func_train, der von nem Trigger_multiple getriggert wird, und dann noch ganz viele func_wall_toggles, die dann verschwinden, und es dann so aussieht, als würde das mittelteil nach unten gedrückt.. dann machste noch nen MM, der den trigger push kurz danach triggert und fertig ist dein trampolin..

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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015
24.05.2008, 16:00
Citrien



aha und in deutsch buitte.^^ ich bin kein pro mapper hab scho vieles gemacht aber noch nei mit func_train trigger_multiple oder func_wall_toggle gemappt sry ^^
adde mich mal bitte in icq und geb mir ne beispiel map also als .rmf zum öffnen dmait ichs seh PLS

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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2008 um 16:03 von Citrien bearbeitet.
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016
24.05.2008, 16:04
Krifitze



Dann lies die entsprechenden Tutorialeinträge.
Oder du machst es so, wie der Typ von #012 geschrieben hat, der hat Ahnung!

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017
24.05.2008, 16:11
Citrien



ok ich nehme option 2 ^^

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018
24.05.2008, 16:57
Citrien



addeste mich au?^^ oder hab ich mit decompile was falsches vertsanden?

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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2008 um 16:58 von Citrien bearbeitet.
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019
24.05.2008, 17:10
Skeleton



decompile ist das gegenteil von compilen
also aus einer .bsp wieder eine .map machen, wobei dabei sehr viele fehler im brushwork auftreten und man sich dabei nur die entity einstellungen angucken kann um damit sachen nachzuvollziehen.
d.h. ich glaube du hast es falsch verstanden ^^

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keine referal links bei thewall.de --dp

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020
24.05.2008, 17:41
Citrien



ahh ja genau das dache ich aber wie soll mir das bei meinem problem helfen? ^^ ich wills so haben dass man au einsickert in den brush. der emo hats mir etwas kompliziert erklärt und daher würde ich bitte ne genaue erklärung ^^

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021
24.05.2008, 17:43
Skuldoon



du hast doch gesagt, du hast es schon in einer map gesehn
decompile diese map und guck dir an, wies da gemacht wurde. dann baus nach

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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022
24.05.2008, 17:44
Citrien



wo kriege ich so ein decompiler her?

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023
24.05.2008, 18:12
Skuldoon



aus der download section, er heißt bsptwomap

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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024
24.05.2008, 20:46
Citrien



ok ich versuche es aber bei den trampolin maps finde ich so lange striche von den texturen die einsickern sollen kommen ^^" naja mal gucken

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