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Autor Beitrag
000
29.05.2007, 12:15
M4rshall123



Ich habe vor, 2 Wände aufeinander zufahren zulassen, sie sollen aber erst losfahren, wenn man durch den trigger multiple läuft und anhalten, wenn man durch den trigger multiple am andern Ende läuft.
Ich habe trigger_hurts mit parent an die Wände gebunden. Pathtracks und alles ist fertig, ich habe nur ein Problem:
Die Wände fahren schon von Anfang an aufeinander zu. Beim ersten Trigger hab ich für beide Wände start forward eingestellt. Und beim zweiten trigger habe ich für beide Wände stop eingestellt.
Ich habe es schon mit fixed orientation versucht, doch dann fahren die Wände garnicht aufeinander zu, auch nicht wenn man durch den trigger läuft. Jemand ne Idee was ich falschgemacht haben könnte?

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001
29.05.2007, 12:34
Richman
Moderator


Die Wände sind func_tracktrain nehme ich an? Hast du bei denen einen Startspeed eingestellt?

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
29.05.2007, 14:00
M4rshall123



Jo, die Wände sind die tracktrains und der initial speed ist 80, der maximale speed ist 85.

Ich habe grade gemerkt, das sich die trains, wenn ich sie fahren lasse sich sehr komisch drehen..!?
Hier mal die vmf zum download: http://rapidshare.com/files/34064733/xc_climbkill_4.vmf.html
Ich wollte nicht die ganze map zum download geben, deswegen habe ich den Problemteil in eine extra vmf gemacht.
Vieleicht ist es so besser, weil erklären kann ich das nicht richtig^^.

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Dieser Beitrag wurde am 29.05.2007 um 16:53 von M4rshall123 bearbeitet.
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003
30.05.2007, 20:33
M4rshall123



Keiner mehr n plan was das Problem ist? :(

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004
30.05.2007, 20:42
PotKinRot



Zitat:
M4rshall123 postete
initial speed ist 80
Das ist dein Problem!
Initial= Am Anfang, zu Beginn...

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005
01.06.2007, 22:28
M4rshall123



Achso, ich dachte das wär der speed für den Anfang, ich dachte der wird durch den trigger ausgelöst, thx!
Nun noch ein Problem, warum dreht sich der train und fährt nicht?
€: Das mit dem initial speed auf 0 setzten hat nicht geklappt, der train dreht sich trotzdem, kann sich mal bitte jemand die vmf runterladen und sich das ansehen?
Das würde die Sache einfacher machen.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 02:35 von M4rshall123 bearbeitet.
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006
04.06.2007, 13:47
mentos-cthulhu



ich kann mir hier die vmf nich anschaun, aber des mit dem drehn müsstest verhindern können, indemst bei train und pathtracks diese einstellungen anpasst:
# Change angles - Standard: Die Methode mit der sich die Train bewegt.

* Never (fixed orientation)
* Near path_tracks
* Linear blend
* Ease in/ease out

also halt in dem fall "never"

--

Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben...

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007
05.06.2007, 21:39
M4rshall123



Also, wenn ich die trains auf never stelle bewegen sie sich doch garnicht.
Aber sie sollen sich ja bewegen, nur sie sollen sich halt aufeinander zu bewegen und sich nicht drehen.

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008
05.06.2007, 21:41
PotKinRot



"never" bezieht sich nur auf die Drehung und nicht auf Bewegung.

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009
06.06.2007, 15:16
M4rshall123



Habs das mit den angles probiert, jedoch hat sich leider nix verändert =(

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010
10.06.2007, 18:57
M4rshall123



Ville sonst noch jemand ne Idee?

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