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Autor Beitrag
000
21.03.2002, 19:26
Pyrotechniker



arg! Mein func_tracktrain ist nach dem compilieren immer um 180° waagrecht gedreht und auf die Seite gelegt. In wc ist es so wie es sein soll, in hl aber nicht! Wieso?

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Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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001
21.03.2002, 20:47
Pyrotechniker



Ich hab mit Angel rumexperimentiert: Jetzt steht die Lokomotive zwar nach Norden aber sie steht senkrecht, als ob sie sich in den Boden bohren will.

Muss der Origin Brush eigendlich den waagerechten oder den senkrechten Drehpunkt bilden?

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Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2002 um 21:07 von Pyrotechniker bearbeitet.
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002
21.03.2002, 21:36
e45x23q2w8i3z



also, du stellst als angle die Richtung ein, in die der Zug im Spiel später schauen soll,
dann drehst du ihn gegen den Uhrzeigersinn um 90°(also von 12Uhr zurück nach 9 Uhr)

der origin-brush hat nix mit der Drehung des Zuges zu tun, sondern, das is der Punkt
der später die path_tracks durchläuft

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003
22.03.2002, 18:34
Jensb



Bei den Flags 'NO PITCH' aktivieren !

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004
22.03.2002, 19:26
e45x23q2w8i3z



@Jensb das bewirkt nur, das wenn er ne steigung hochfährt sich nicht neigt
sonder den Berg so hochflügt

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