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Autor Beitrag
000
02.04.2005, 19:20
devil55



Hallo!

Ich hab nen Block als Tracktrain und 2 Paths, ich möchte das der Block von 1 zu 2 wandert, und dann wieder zurück zu 1 springt, ohne das man es sieht, soll wie eine Endlosschleife wirken. (Ihr müsst euch das wien endlosen Tunnel vorstellen)

Also bei Path2 hab ich eingegeben Teleport to 1 was auch funktioniert, aber nach jedem 2.-3. Mal ca. hängt er kurz, weiss anscheinend nicht wohin, und dann gehts wieder.
Was kann das sein?

Oder kann ich auch einfach nur Texturen wandern lassen? Dann würde ich mir das Tracktrain ersparen...

DANKE!!!

--

Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20)

1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra)

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001
02.04.2005, 20:18
C-Striker



ja texturen kann man auch ständig verschieben lassen. wie das entitie heißt will mir grad nich einfallen, ich werd mal kurz im hammer guckn.

//edit: probiers mal mit func_conveyor.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 20:21 von C-Striker bearbeitet.
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002
02.04.2005, 20:37
devil55



Danke ich versuchs mal :)

--

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003
02.04.2005, 22:11
devil55



Also da bewegt sich nix :(

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 22:11 von devil55 bearbeitet.
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004
03.04.2005, 09:19
C-Striker



habs auch mal getestet und das ist nur ein förderband das den spieler in eine richtung befördert wenn er sich drauf stellt. bei cs1.6/hl1 war es so dass sich dann auch noch die tex bewegt hat.

--

"Gott ist im Regen!"

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005
04.04.2005, 20:23
devil55



Also geht das so nicht? :(

--

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006
04.04.2005, 20:27
Primzahl



die textur muss scroll_ am anfang haben wenn ich mich korrekt erinnere.

Edit: Jo... ich hab nur malwieder HL1 mit HL2 Topics verwechselt :P

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 21:11 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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007
04.04.2005, 20:43
HammerBlade



Afaik geht das in HL2 jetzt anders. Dafür gibt es Key's in den .vmt's mit denen mal Layer in einem Material bewegen kann.

Denn z.B. das Material nature/water_canals03.vmt hat sowas hier:
Quellcode:"Proxies"
{
    "AnimatedTexture"
    {
        "animatedtexturevar" "$normalmap"
        "animatedtextureframenumvar" "$bumpframe"
        "animatedtextureframerate" 30.00
    }

    "TextureScroll"
    {
        "texturescrollvar" "$bumptransform"
        "texturescrollrate" .05
        "texturescrollangle" 45.00
    }
}
Edit:

Der TextureScroll-Proxy wird auch noch von diesen Materialen verwendet:
Quellcode:Dev\dev_combinemonitor_1.vmt
Dev\dev_combinemonitor_2.vmt
Dev\dev_combinemonitor_3.vmt
Dev\dev_combinemonitor_4.vmt
Dev\dev_combinemonitor_5.vmt
Dev\dev_combinemonitor_b.vmt
Dev\dev_combinemonitor_g.vmt
Dev\dev_combinemonitor_r.vmt
Dev\dev_comintmonitor1a.vmt
Dev\dev_tvmonitor2a.vmt
Dev\dev_water2.vmt
Dev\dev_water2_cheap.vmt
Dev\dev_water3.vmt
Dev\dev_water3_beneath.vmt
Dev\dev_water3_exp.vmt
Dev\dev_water4.vmt
Dev\dev_water5.vmt
Dev\dev_waterbeneath2.vmt
Effects\alyxmonitor_idle.vmt
Effects\alyxmonitor_talk.vmt
Effects\bluelaser1.vmt
Effects\bluelaser2.vmt
Effects\combinedisplay001a.vmt
Effects\combinedisplay001b.vmt
Effects\combinedisplay002a.vmt
Effects\combinedisplay002b.vmt
Effects\com_shield002a.vmt
Effects\com_shield003a.vmt
Effects\com_shield004a.vmt
Effects\screenwarp.vmt
Effects\tp_refract.vmt
Effects\CombineShield\comshieldwall.vmt
Effects\CombineShield\comshieldwall2.vmt
Effects\CombineShield\comshieldwall3.vmt

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 21:04 von HammerBlade bearbeitet.
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008
04.04.2005, 23:48
devil55



Ich kenn mich da überhaupt nicht aus, was soll ich mit dem Code machen?

--

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009
05.04.2005, 00:10
HammerBlade



Das ist eine Anregung dafür, dass du dir eine eigenes Material machst, welches die Eigenschaften hat, die du brauchst. Ich glaub ich mach da gerade mal ein Tutorial draus.

Edit:
Hier das Tutorial: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:textur_scrollen_lassen

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 02:14 von HammerBlade bearbeitet.
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010
05.04.2005, 17:01
devil55



Kann man die Scroll_test vmf/vmt auch downloaden? :)

--

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011
05.04.2005, 17:14
Primzahl



Zitat:
die textur muss scroll_ am anfang haben wenn ich mich korrekt erinnere.

Edit: Jo... ich hab nur malwieder HL1 mit HL2 Topics verwechselt :P

Die Textur braucht kein scroll am Anfang.
Der Inhalt der VMT ist wichtig.

HammerBlade hat dir dazu ja schon Beispiele geliefert.
Guck dir einfach mal die VMTs von ein Paar der genannten Texturen an.

#Edit: Wenn du dich an HammerBlades Tut hälst kanst du eigendlich wenig falsch machen..

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 17:15 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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012
05.04.2005, 18:30
devil55



Wenn ich mein tga file auf vtex schiebe sthet dort was von problem figuring out outputdir for...

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013
05.04.2005, 18:37
devil55



okok, das ging jetzt, hab einfach ne fertige genommen, aber ich kann das nicht in hammer verwenden, ich find die nicht... hab die textur auch als scroll umbenannt

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014
05.04.2005, 18:48
HammerBlade



Du hast also ein Scroll-Material nach dem Tutorial gemacht? Und es liegt auch im Materials-Verzeichniss? Hast du dann auch Hammer neugestartet? Denn Hammer läd die Materialien nur einmal beim Start. Veränderungen danach bekommt Hammer nicht mit.

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015
05.04.2005, 20:25
devil55



Ja, funktioniert jetzt alles.

Aber die Texturen hängen dauernd sehr kurz bei zu hoher Geschwindigkeit...

Und eigene Texturen kann ich nicht auf das vtex ziehen (also ziehen schon, aber dann kommt der oben beschriebene fehler...

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016
05.04.2005, 21:03
HammerBlade



Wo hast du denn das .tga liegen und für welche Mod soll das werden?

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017
05.04.2005, 21:23
devil55



Das ist nur ne Map, kein Mod :)

die tga. liegt am desktop

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018
05.04.2005, 21:27
HammerBlade



Genau deswegen geht es nicht. Das .tga muss z.B. für CS:S (einer Mod) in sourcesdk_content\cstrike\materialsrc liegen. Das hat schon seinen Sinn, dass im Tutorial steht wo man das .tga speichern soll.

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 21:40 von HammerBlade bearbeitet.
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019
05.04.2005, 23:21
devil55



ok, jetzt steht aber cant open :(

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