.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.04.2005, 19:20 devil55 |
Hallo! Ich hab nen Block als Tracktrain und 2 Paths, ich möchte das der Block von 1 zu 2 wandert, und dann wieder zurück zu 1 springt, ohne das man es sieht, soll wie eine Endlosschleife wirken. (Ihr müsst euch das wien endlosen Tunnel vorstellen) Also bei Path2 hab ich eingegeben Teleport to 1 was auch funktioniert, aber nach jedem 2.-3. Mal ca. hängt er kurz, weiss anscheinend nicht wohin, und dann gehts wieder. Oder kann ich auch einfach nur Texturen wandern lassen? Dann würde ich mir das Tracktrain ersparen... DANKE!!! --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
001 02.04.2005, 20:18 C-Striker |
ja texturen kann man auch ständig verschieben lassen. wie das entitie heißt will mir grad nich einfallen, ich werd mal kurz im hammer guckn. //edit: probiers mal mit func_conveyor. --"Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 20:21 von C-Striker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 02.04.2005, 20:37 devil55 |
Danke ich versuchs mal :) --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
003 02.04.2005, 22:11 devil55 |
Also da bewegt sich nix :( --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 22:11 von devil55 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 03.04.2005, 09:19 C-Striker |
habs auch mal getestet und das ist nur ein förderband das den spieler in eine richtung befördert wenn er sich drauf stellt. bei cs1.6/hl1 war es so dass sich dann auch noch die tex bewegt hat. --"Gott ist im Regen!" |
|
Profil || Suche |
|
005 04.04.2005, 20:23 devil55 |
Also geht das so nicht? :( --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
006 04.04.2005, 20:27 Primzahl |
die textur muss scroll_ am anfang haben wenn ich mich korrekt erinnere. Edit: Jo... ich hab nur malwieder HL1 mit HL2 Topics verwechselt :P --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 21:11 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 04.04.2005, 20:43 HammerBlade |
Afaik geht das in HL2 jetzt anders. Dafür gibt es Key's in den .vmt's mit denen mal Layer in einem Material bewegen kann. Denn z.B. das Material nature/water_canals03.vmt hat sowas hier: Der TextureScroll-Proxy wird auch noch von diesen Materialen verwendet: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 21:04 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 04.04.2005, 23:48 devil55 |
Ich kenn mich da überhaupt nicht aus, was soll ich mit dem Code machen? --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
009 05.04.2005, 00:10 HammerBlade |
Das ist eine Anregung dafür, dass du dir eine eigenes Material machst, welches die Eigenschaften hat, die du brauchst. Ich glaub ich mach da gerade mal ein Tutorial draus. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 02:14 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 05.04.2005, 17:01 devil55 |
Kann man die Scroll_test vmf/vmt auch downloaden? :) --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
011 05.04.2005, 17:14 Primzahl |
Die Textur braucht kein scroll am Anfang. Der Inhalt der VMT ist wichtig. HammerBlade hat dir dazu ja schon Beispiele geliefert. #Edit: Wenn du dich an HammerBlades Tut hälst kanst du eigendlich wenig falsch machen.. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 17:15 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 05.04.2005, 18:30 devil55 |
Wenn ich mein tga file auf vtex schiebe sthet dort was von problem figuring out outputdir for... --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
013 05.04.2005, 18:37 devil55 |
okok, das ging jetzt, hab einfach ne fertige genommen, aber ich kann das nicht in hammer verwenden, ich find die nicht... hab die textur auch als scroll umbenannt --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
014 05.04.2005, 18:48 HammerBlade |
Du hast also ein Scroll-Material nach dem Tutorial gemacht? Und es liegt auch im Materials-Verzeichniss? Hast du dann auch Hammer neugestartet? Denn Hammer läd die Materialien nur einmal beim Start. Veränderungen danach bekommt Hammer nicht mit. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
015 05.04.2005, 20:25 devil55 |
Ja, funktioniert jetzt alles. Aber die Texturen hängen dauernd sehr kurz bei zu hoher Geschwindigkeit... Und eigene Texturen kann ich nicht auf das vtex ziehen (also ziehen schon, aber dann kommt der oben beschriebene fehler... --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
016 05.04.2005, 21:03 HammerBlade |
Wo hast du denn das .tga liegen und für welche Mod soll das werden? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
017 05.04.2005, 21:23 devil55 |
Das ist nur ne Map, kein Mod :) die tga. liegt am desktop --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |
|
018 05.04.2005, 21:27 HammerBlade |
Genau deswegen geht es nicht. Das .tga muss z.B. für CS:S (einer Mod) in sourcesdk_content\cstrike\materialsrc liegen. Das hat schon seinen Sinn, dass im Tutorial steht wo man das .tga speichern soll. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 21:40 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 05.04.2005, 23:21 devil55 |
ok, jetzt steht aber cant open :( --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
|
Profil || Suche |

