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000 20.09.2006, 18:13 ChickenYard |
Hallo! he's alive, he's half dead Stay disembodied Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 18:20 von ChickenYard bearbeitet. |
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001 21.09.2006, 08:33 Richman Moderator |
Ich bedaure, aber da muss ich dir wohl leider recht geben. Ich weiss auch nicht, was Valve wieder gepfuscht hat, als sie den tracktrain Programmiert haben, aber das Ding lässt sich nicht mehr zuverlässig benutzen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 21.09.2006, 16:06 ChickenYard |
OK, mit dem problem, daß die Tracktrains nicht an der richtigen Position sitzen, habe ich mich nun abgefunden (die Öffnungen um den Train zu wechseln sind groß genug). Aber daß ich den Knopf, um zum nächsten path_track zu kommen, teilweise bis zu 5 mal drücken muß, weil sich die 5 Trains gegenseitig immer stoppen, weil sie noch im schon längst erreichten pathtrack hängen, muß ich doch beheben können?! Ob man da nicht was mit dem compare-Objekt lösen kann? Aber das ist heftig, mit 12 pathtracks und 5 tracktrains! he's alive, he's half dead Stay disembodied |
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003 26.09.2006, 18:48 Alatron |
Was steht denn in Deinen Outputs des jeweilige PathTracks drin? Alle TrackTrains? Da darf natürlich nur der "eigene" drinstehen... Oder hast Du eventuell für alle TrackTrains den gleichen Namen? --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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004 27.09.2006, 02:16 ChickenYard |
Also ich habe 12 path_tracks (in jeder Ebene 4; 3 Ebenen übereinander) in jedem path_track stehen die Outputs für alle track_trains (OnPass|train_01|stop; OnPass|train_02|stop;...). UPDATE: he's alive, he's half dead Stay disembodied Dieser Beitrag wurde am 27.09.2006 um 03:30 von ChickenYard bearbeitet. |
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005 27.09.2006, 22:03 VoodooFan |
Ich nehme mal an das es sich mit func_trains in HL2 genausoverhält wie im Vorgänger. Für einen func_train sollte man, wenn man diesen auch gescheit triggern möchte, auch jeweils ein eigenes path_corner-Netz verwenden. --da voo |
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006 27.09.2006, 22:50 ChickenYard |
Jo, super, vielen Dank, das hab ich jetzt so. Nun hab ich neue Trains hinzugefügt und eine permanente Meldung in der consle. he's alive, he's half dead Stay disembodied |
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