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000 10.12.2000, 19:36 TheVoice |
Hallo. In der Halflife Coders List wurde mir empfohlen, dass ich eine Traceline
Bis denn! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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001 11.12.2000, 16:14 user3427 |
Ich glaube die Tracelines kannst du nicht ohne weiteres langsamer machen, weil die immer sofort ganz gezeichnet werden. Du könntest höchstens nacheinander mehrere von unterschiedlicher Länge benutzen. -- |
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002 11.12.2000, 17:32 TheVoice |
naja... hab schon eine URL für ein Tutorial von TheTinySteini bekommen!
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003 11.12.2000, 23:07 [NBK]Cyber |
sag mal bitte :) -- |
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004 12.12.2000, 08:56 apfelkorn |
eine Traceline ist was anderes... damit zeichnet man nicht, sondern man sucht nur berechnet nur eine Koordinate. Beispiel: Du willst eine Waffe schiessen, aber dein Mod muss erstmal feststellen wer oder was getroffen wird (unsere Waffe ist natürlich überaus Präzise und hat keine Streuung). Du schiesst mit der Waffe, dein Mod zeichnet eine Traceline (die kannst du niemals sehen) und fällt an ihrem Ende auf ein Entity. Zufälligerweise jetzt einen Player. Die Traceline gibt den Wert zurück, was den getroffen wurde von ihr und die Koordinaten vom getroffenem Objekt, dem getroffenem Objekt werden eine HP abgezogen und auf der Strecke vom Anfang der Traceline bis zu ihrem Ende werden dann zufällig (oder weniger zufällig) diese MP5-Feuerlinien (oder was auch immer das ist) gezeichnet, mit einem Sprite. Wie du die Sprites zeichnest, kannst du auf DHCC nachlesen. (Linien in Half-Life von Prefect) Zum Thema Tracelines kann ich nicht viel sagen, weil ich das selber noch nicht so gut kenne. Aber ich werds mir mal anschauen. -- |
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005 12.12.2000, 16:07 user3427 |
Man kann auch ohne Sprites Linien in die Welt malen. Dazu gibt es auch ein Tutorial auf TheWall (den Namen hab' ich vergessen.). Man benutzt dazu so einen Befehl, der die Koordination von Start- und Endpunkt sowie einen Farbwert entgegennimmt (die genaue Syntax hab' ich mir nicht gemerkt, weil ich den nie benutzt habe.). -- |
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006 12.12.2000, 23:15 Teppic |
ich glaub, ich weiss, was du meinst, aber das mit start- und endpunkt sind auch sprites.
CU Teppic PS: Weiss jemand, wie man eine Traceline macht, an deren Ende ein Sprite angezeigt wird? Ja, für nen Laserpointer, aber der Code vom RPG is meiner Meinung nach viel zu kompliziert. -- |
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007 13.12.2000, 15:29 xami |
@Teppic: schau doch in der CLaserspot Klasse nach, das ist der für die RPG
da schau an |
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008 13.12.2000, 18:32 Creeper |
Also, ich weiss bloss das bei der MP5:
Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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