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000 08.09.2001, 19:07 Retro |
Hallo, das is nu schon mein xter Versuch diese gelben Tracelines hinter den Kugeln zu entfernen. Währe nett wenn mir mal jemand verklickern könnte wo/wie sich das machen läßt. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 08.09.2001 um 19:07 von Retro bearbeitet. |
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001 08.09.2001, 20:50 TheTinySteini |
Bei den FireBullets-Aufrufen, die letzte Zahl. Setz die mal auf 0. --TheTinySteini |
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002 08.09.2001, 21:14 Retro |
Schon alles erledigt :( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 08.09.2001, 23:23 Another1 |
zum 100000en mal: die EFFEKTE der waffen sind CLIENTSIDE über EVENTS geregelt, ... also was tut man? genau, die Event functionen auf der CLIENTSIDE abklappern *do'h* --Another1 ...relaxing..atm =) |
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004 08.09.2001, 23:38 TheTinySteini |
tja... --TheTinySteini |
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005 09.09.2001, 00:25 Retro |
Ja mei... da hab ichs ja auch schon! ev_common.cpp(58) Tja, wenn ich das auskommentiere hab ich keine Traceline mehr, aber eigentlich wollte ich die für ein paar Waffen behalten, also habe ich gedacht/gehofft das man die für jede Waffe aktivieren/deaktivieren kann?! Also wie schauts aus? Geht das, oder müsste man sich dazu etwas überlegen? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 00:25 von Retro bearbeitet. |
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006 09.09.2001, 00:29 The_Overmind |
ev_hldm.cpp sach ich da nur |
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007 09.09.2001, 02:22 Retro |
Ich denke mal das ist der relevante Teil aus der ev_hldm.cpp - aber auch wenn ich daran was verändere, bleiben die Tracelines: shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 09.09.2001, 11:45 The_Overmind |
EV_HLDM_FireBullets |
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009 09.09.2001, 13:56 Retro |
Gut, also was überlegen :) Weist du zufällig wo die EV_HLDM_FireBullets abgefangen werden? Aber dürfte ja eigentlich mit in der ev_hldm.cpp stecken?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 09.09.2001, 14:52 The_Overmind |
Ja die steckt in der ev_hldm.cpp |
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011 09.09.2001, 15:45 Retro |
Tzz... ich habs nu, musste man garnichts anfügen, nur mal richtig gucken! lol Original stand da: P.S.: Ist in der ev_hldm.cpp zu finden shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 15:47 von Retro bearbeitet. |
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012 09.09.2001, 16:07 Polymorph |
Ich erschiess mich... ------------------------------------------
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013 09.09.2001, 17:14 The_Overmind |
Hehe |
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014 09.09.2001, 18:14 McMapper |
nun hrm man sollte aber aufpassen welche bullets man wo ausklammert denn sonst macht die waffe bald keinen schaden mehr ... -- |
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015 09.09.2001, 18:18 TheTinySteini |
Besser is dies hier: TheTinySteini |
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016 09.09.2001, 20:32 Retro |
Bah, immer auf den kleinen Retro druff haun ;) Aber hast recht, werd ich so machen! Thx an alle --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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