Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.02.2002, 18:27
Diablo_bth



mich interessiert wie die in cs die schüsse durchh die wände hinkriegen oder die railgun in quake, welche sich durch mehrere player bohrt... also ich hab mal irgendo nen tut zu schüssen durch die wand gelese, das hat aber irgendwie net gefuntzt :(
ich wäre für eure hilfe echt dankbar, denn ich will nen brush-entity machen, durch dass man schiessen und laufen kann, aber normale tracelines stoppt! ( es funzt also kein SOLID_BSP )

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.02.2002, 18:48
Archangel



hmm, ich weiß es auch nicht, aber die gauss kann ja auch durch wände schiessen (wenn man lang genug aufläd). guck dir also mal den code an..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.02.2002, 00:19
Rockefeller



Traceline machen, Trace trifft Wand, maximaler Durchschlagswert weitergehen in Schussrichtung, dann rückwärts tracen.
wenn all_solid dann kein Durchschuss
wenn nicht, Wanddicke ermitteln und neuen Schuss mit je nach Wanddicke verringertem Damage.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.02.2002, 07:37
NewbZ



Nun in Cs ist es ja egal wie großdie wand ist :(
So ich habe ein wenig versucht und es kam Folgendes dabei raus :
Man kann jetzt Durch wende in meiner Mod schiessen És kommt sugar ein einschussloch am anderen ende der wand hervor
Aber ein Großen Bug gibts jetzt
Man schiesst auch durch Monster Durch :(

Ahh hab den Fehler gefunden
Ich hatte vergessen einzustellen das auch schaden kommt :( ^_^

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2002 um 12:33 von NewbZ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.02.2002, 14:56
Prefect



Nun, Gooseman ist halt nicht auf Rockefeller's Idee gekommen (nämlich den Trace rückwärts)...

Übrigens sollte man nicht all zu viel tracen, denn das kostet auch (Server-)Zeit. Den Rückwärts-Trace kann man sich aber dennoch getrost leisten - so der Hammer ist es auch wieder nicht.

Nur wenn man z.B. KI / Bots programmiert (die oft in sehr viele Richtungen Tracen um nach Gegnern zu sehen etc...) kann es auf die Geschwindigkeit gehen.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.02.2002, 20:17
Retro



Hmm, ich frage mich grade wiso man nochmal rückwärts Tracen soll?

Ich seh da keinen richtigen Sinn drinne. Ich Trace bis zu ner Wand, dann wird deren Textur und Dicke festgestellt, wenn es schussdurchlässig ist, wird eine bestimmte Länge nach vorne getraced, wenn dieser Trace was trifft wird Damage beigefügt.

Wozu nochmal zurück, dann dürfte man sich doch selbst treffen? Oder hab ich das ganz missverstanden? :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.02.2002, 20:25
Diablo_bth



ok THX to all
*findemichsolangsamwiederinhlein*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.02.2002, 00:31
Rockefeller



naja retro, du sagst das so einfach "dann wird deren Textur und Dicke festgestellt", wie willst du dass denn machen?

Textur is kein Problem, aber Dicke? Das genau ist doch der Sinn des Rückwärts-Traces, nämlich die Dicke der Wand zu berechnen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.02.2002, 15:36
Retro



Axo.. he, hab doch gesagt dass ichs bestimmt falsch verstanden hab! ;)

Ich dachte das soll dann auch nochmal nen Trace mit Damage sein...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.02.2002, 17:27
NewbZ



hehe ujnd die Rückwerts Trace dings auch dafür das Textes da sind wo der Schuss aus der Wand wieder raus kommt oder?
Das glaube ich zumindest

Ich gleube des hat noch keiner gemacht, noch net ma CS

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 17:28 von NewbZ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.02.2002, 20:00
Rockefeller



ich versteh jetzt nich so ganz wegen deiner etwas verworrenen Sprechweise :D aber ich denke mal du willst auch die Textur auf der Rückseite überprüfen, das ist keine schlechte Idee, denn wenn die Rückseite fester Stein ist, die Vorderseite aber Holz, dann würde man ja durch eine Steinwand ballern...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.02.2002, 15:52
NewbZ



Jo des z.b.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche