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000 25.07.2001, 18:32 [ChRiS] |
Also... Dann kompilier ich das ganze mit vis, rad ... alles auf normal *nerv* wär subba wenn das einer beantworten könnt [ChRiS] -- |
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001 25.07.2001, 18:34 Chainsaw Murder |
also die fx color ist scheissegal, wenn du render mode texture drin hast. versuch halt mal FX Amount = 220 --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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002 25.07.2001, 18:36 NewGen |
hast es erraten http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=9401 --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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003 25.07.2001, 18:48 [ChRiS] |
hmm ach ja ich hab im forum gesucht, aber ungeschickterweise unter trüb+wasser :( trotzdem danke für die schnellen antworten [ChRiS] -- |
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004 25.07.2001, 18:48 [ChRiS] |
@Chainsaw: ich hab schon rendermode 200 probiert, aber man sieht kein bisschen trübung -- |
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005 25.07.2001, 18:49 [ChRiS] |
hmm fxamount 200 :( -- |
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006 25.07.2001, 19:01 Rapsyx |
Das trübe Wasser erreichst du leider nur durch opengl. |
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007 25.07.2001, 19:03 [ChRiS] |
also wenn ich die selbe map mit openGL spiel, geht das trübe wasser?? -- |
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008 25.07.2001, 19:09 Wilo |
D.h. D3D user sind cheater??? *g* -- |
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009 25.07.2001, 19:09 Rapsyx |
jep -- |
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010 25.07.2001, 19:10 Rapsyx |
Du hasst es erfasst Wilo*g* Im Wasser erkennt man den Gegner viel früher mit D3D als mit OGL -- |
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011 25.07.2001, 19:16 [ChRiS] |
nö, das funzt nich (also bei mir) [ChRiS] -- |
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