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Autor Beitrag
000
25.07.2001, 18:32
[ChRiS]



Also...
auch auf die gefahr hin das es euch schon nervt, ich hätt da mal ne frage
ich hab schon 2 Leute gefragt, aber es will ums verrecken nich funktionieren
Wie kann ich trübes Wasser machen???
Ich mach ein func_water, renderMode=Texture, FX Amount=150, FX Color=0 128 0 (grün), wave height = 3

Dann kompilier ich das ganze mit vis, rad ... alles auf normal
wenn ich dann in der map ins wasser hüpf, seh ich über mir die oberfläche und um mich rum is alles 100% klar,
als wenn kein wasser da wär

*nerv*

wär subba wenn das einer beantworten könnt

[ChRiS]

--

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001
25.07.2001, 18:34
Chainsaw Murder



also die fx color ist scheissegal, wenn du render mode texture drin hast. versuch halt mal FX Amount = 220

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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002
25.07.2001, 18:36
NewGen



hast es erraten
in diesem post wurde das schon mal behndelt...
per suchen gefunden

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=9401

--

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003
25.07.2001, 18:48
[ChRiS]



hmm
da is irgendwie auch keine antwort (mit der ich was anfangen kann ;) )
also ich bin absoluter newbie, kann mir das keiner schritt für schritt erklären?
(was zB is openGL mode??? openGL im HL?? Sichtweite verstellen???)

ach ja ich hab im forum gesucht, aber ungeschickterweise unter trüb+wasser :(

trotzdem danke für die schnellen antworten

[ChRiS]

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004
25.07.2001, 18:48
[ChRiS]



@Chainsaw: ich hab schon rendermode 200 probiert, aber man sieht kein bisschen trübung

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005
25.07.2001, 18:49
[ChRiS]



hmm fxamount 200 :(

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006
25.07.2001, 19:01
Rapsyx



Das trübe Wasser erreichst du leider nur durch opengl.
Mit D3D funzt das nicht...

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007
25.07.2001, 19:03
[ChRiS]



also wenn ich die selbe map mit openGL spiel, geht das trübe wasser??

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008
25.07.2001, 19:09
Wilo



D.h. D3D user sind cheater??? *g*

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009
25.07.2001, 19:09
Rapsyx



jep

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010
25.07.2001, 19:10
Rapsyx



Du hasst es erfasst Wilo*g*
Stimmt aber,z.B. bei 2Fort:

Im Wasser erkennt man den Gegner viel früher mit D3D als mit OGL

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011
25.07.2001, 19:16
[ChRiS]



nö, das funzt nich (also bei mir)
komisch, ich glaub ich bin zu blöd dafür

[ChRiS]

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