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Autor Beitrag
000
26.09.2001, 17:19
BetaSux



Hi ...
ich hab da mal ne Frage ...
ich hab ne dessert map und im Keller nen Versorgungsraum *b2* und würde gern nen toten terror in den Raum packen .... geht das und wenn ja wie ... ??? kann mir jemnad weiterhelfen ???

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!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !!
*** Risiko lohnt sich auch wenn du blutest :o) ***

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001
26.09.2001, 17:36
Grom



nöö, so viel ich weiß net...

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002
26.09.2001, 17:49
Vinny



dann weißte recht wenig Grom...
es geht, mußt jedoch als model machen mit Milkshape oder ähnlichen und das dann einfügen. Nachteil: Man muss dieses model installieren um die map spielen zu können...

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003
26.09.2001, 17:51
Megge



wenn du ne cs map machst:
benütz das hühner tut
ansonsten:
benütz das hühner tut + kopier das terror model ins verzeichnis

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004
26.09.2001, 19:14
BetaSux



ja abba wird denn der terror net rum zappeln ??? @ vinny mach mal dein posteingang leer :)

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005
26.09.2001, 19:16
RockingRolli



das kommt ganz auf die idle animation an, würde ich sagen.

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006
26.09.2001, 19:18
BetaSux



hmm also mit cycler sprite und func wall müsste es ja klappen ... abba liegt der dann auch und steht nicht ???

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007
26.09.2001, 20:55
Metew



schaut euch die animationen im moelviewer an. ihr müsst die todesanimation hernehmen(also die todes idle animation).

der pfade des models ist einfach: player/terror/terror.mdl

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SWCOOPFORCE-TEAM

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008
26.09.2001, 21:44
BetaSux



jo also wie gedacht der hat standard die erste animation drin also rennt er auf der stelle :) *rofl*
sihe hier :)

und wie mach ich des nu das er nur die todesani nimmt ??? :(

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009
26.09.2001, 21:45
BetaSux



muss ich da nen extra key hinsetzen mit smart edit odda wie ???*manbinichdumm* :)

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010
26.09.2001, 22:17
SongokuX



ne du kannst glaube ich immer nur die erste Animation benutzen.
Du müßtest das dann irgendwie mit nem Modelprogy so hinbiegen, das die Tot Animation an erster Stelle is oder so ähnlich

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Sudden-Impact

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011
27.09.2001, 00:11
BetaSux



ARGH Vinny hilfe !!!!!!!!!!!!!!!!!!

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012
27.09.2001, 12:10
BetaSux



Hmm nix Reaktion *manbinichungeduldig* :)
jo abba würde det nicht mit der SCRIPTED_SEQUENCE klappen ?? also das der da steht odda rennt und wenn jemand vorn in den gang kommt kann ich den nicht sterben lassen ??? *pertrigger* ????

... Falls es einen moddler gibbet der nen bissel langeweile hat *rofl* kann sich ja das Teil hier ziehen und mir die animationen rausnehmen ausser die tot liegend :) http://www.diegruenebrille.de/RagHead-ZP.zip

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013
27.09.2001, 12:16
Marskuh



hmm könnte man das nicht irgendwie als textur machen?

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Bitte nicht haun, war nurne überlegung

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014
27.09.2001, 12:26
BetaSux



lol nee wieso hauen ??? ... hmm wäre abba zu unrealistisch glaube ich :(
nächstes prob der dumme t hat keine totenstarre !!!! nur aktive Serbung *lol*
hmm also müsste sone ani rein wie bei dem skelleton model :)
... man ich verzweifel noch ....

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015
27.09.2001, 12:31
Marskuh



hmm wieso unrealistisch, du könntest das ding doch als brush speichern solid hintergrund machen und das dingen liegt da :)

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016
27.09.2001, 12:35
BetaSux



hoe ??? nix raff wie was soll ich als brush speichern ???

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017
27.09.2001, 12:37
Marskuh



hmm der terror soll doch in der map sein, also wenn ich die map starte ist der terror da am boden oder?

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018
27.09.2001, 12:39
BetaSux



ja und er rennt :( und eine reine ligende posi gibbet net nur hinfallende ... abba ich werd mal as andres versuchen mal die ani head :) in slow laufen lassen und nen screen machen wenn er liegt vielleicht bekomm ich sone texture von kompletten t :)

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019
27.09.2001, 12:43
Marskuh



achso er rennt, na dann weiss ich nicht sorry, ich muss off cu

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020
27.09.2001, 12:50
BetaSux



lol des ist ja des prob keine leichenstarre für mein t :( abba hab jetzt nen screeni macht mal sehen vielleicht funzt ja mit textur :)

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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2001 um 12:53 von BetaSux bearbeitet.
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021
27.09.2001, 13:07
Vinny



menno leudde habs doch schon oben geschrieben, mit Milki die mdl Datei decompilen, die entsprechende animation rausfiltern und als model abspeichern und compilen. Das nun wie n Huhn (tut) inne map und du hast da deinen toten terror. [/punkt]

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022
27.09.2001, 13:26
ElChupkapres



Schreib doch mal ein ausführliches tut. Ich glaub das interresiert viele und hat ja doch erhebliche unterschiede im Gegensatz zu dem tut mit dem Huhn.

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023
27.09.2001, 13:54
Reformator



kann sein, daß meine Antwort jetzt absolute Scheisse ist, aber ich kenn CounterStrike nun überhaupt nicht. In HL würde ich das so machen, daß ich das Monster terror oder wie das Dingens bei Euch heißt einem anständigen trigger_hurt aussetzen würde. Dann legt sich der Junge doch selber hin.

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reformator-refpic

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024
27.09.2001, 14:58
Vinny



Refor, der terrorist ein player model! Da liegt das semmelbrötchen begraben...
und das kann jeder der sich in Milki eingearbeitet hat...

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