.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 26.09.2001, 17:19 BetaSux |
Hi ... !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
001 26.09.2001, 17:36 Grom |
nöö, so viel ich weiß net... -- |
|
Profil || Suche |
|
002 26.09.2001, 17:49 Vinny |
dann weißte recht wenig Grom... |
|
Profil || Suche |
|
003 26.09.2001, 17:51 Megge |
wenn du ne cs map machst: |
|
Profil || Suche |
|
004 26.09.2001, 19:14 BetaSux |
ja abba wird denn der terror net rum zappeln ??? @ vinny mach mal dein posteingang leer :) --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
005 26.09.2001, 19:16 RockingRolli |
das kommt ganz auf die idle animation an, würde ich sagen. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 26.09.2001, 19:18 BetaSux |
hmm also mit cycler sprite und func wall müsste es ja klappen ... abba liegt der dann auch und steht nicht ??? --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
007 26.09.2001, 20:55 Metew |
schaut euch die animationen im moelviewer an. ihr müsst die todesanimation hernehmen(also die todes idle animation). der pfade des models ist einfach: player/terror/terror.mdl --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
|
Profil || Suche |
|
008 26.09.2001, 21:44 BetaSux |
jo also wie gedacht der hat standard die erste animation drin also rennt er auf der stelle :) *rofl* !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
009 26.09.2001, 21:45 BetaSux |
muss ich da nen extra key hinsetzen mit smart edit odda wie ???*manbinichdumm* :) --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
010 26.09.2001, 22:17 SongokuX |
ne du kannst glaube ich immer nur die erste Animation benutzen. |
|
Profil || Suche |
|
011 27.09.2001, 00:11 BetaSux |
ARGH Vinny hilfe !!!!!!!!!!!!!!!!!! --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
012 27.09.2001, 12:10 BetaSux |
Hmm nix Reaktion *manbinichungeduldig* :) ... Falls es einen moddler gibbet der nen bissel langeweile hat *rofl* kann sich ja das Teil hier ziehen und mir die animationen rausnehmen ausser die tot liegend :) http://www.diegruenebrille.de/RagHead-ZP.zip --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
013 27.09.2001, 12:16 Marskuh |
hmm könnte man das nicht irgendwie als textur machen? --------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
014 27.09.2001, 12:26 BetaSux |
lol nee wieso hauen ??? ... hmm wäre abba zu unrealistisch glaube ich :( !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
015 27.09.2001, 12:31 Marskuh |
hmm wieso unrealistisch, du könntest das ding doch als brush speichern solid hintergrund machen und das dingen liegt da :) -- |
|
Profil || Suche |
|
016 27.09.2001, 12:35 BetaSux |
hoe ??? nix raff wie was soll ich als brush speichern ??? --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
017 27.09.2001, 12:37 Marskuh |
hmm der terror soll doch in der map sein, also wenn ich die map starte ist der terror da am boden oder? -- |
|
Profil || Suche |
|
018 27.09.2001, 12:39 BetaSux |
ja und er rennt :( und eine reine ligende posi gibbet net nur hinfallende ... abba ich werd mal as andres versuchen mal die ani head :) in slow laufen lassen und nen screen machen wenn er liegt vielleicht bekomm ich sone texture von kompletten t :) --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
|
Profil || Suche |
|
019 27.09.2001, 12:43 Marskuh |
achso er rennt, na dann weiss ich nicht sorry, ich muss off cu -- |
|
Profil || Suche |
|
020 27.09.2001, 12:50 BetaSux |
lol des ist ja des prob keine leichenstarre für mein t :( abba hab jetzt nen screeni macht mal sehen vielleicht funzt ja mit textur :) !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! Dieser Beitrag wurde am 27.09.2001 um 12:53 von BetaSux bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
021 27.09.2001, 13:07 Vinny |
menno leudde habs doch schon oben geschrieben, mit Milki die mdl Datei decompilen, die entsprechende animation rausfiltern und als model abspeichern und compilen. Das nun wie n Huhn (tut) inne map und du hast da deinen toten terror. [/punkt] -- |
|
Profil || Suche |
|
022 27.09.2001, 13:26 ElChupkapres |
Schreib doch mal ein ausführliches tut. Ich glaub das interresiert viele und hat ja doch erhebliche unterschiede im Gegensatz zu dem tut mit dem Huhn. -- |
|
Profil || Suche |
|
023 27.09.2001, 13:54 Reformator |
kann sein, daß meine Antwort jetzt absolute Scheisse ist, aber ich kenn CounterStrike nun überhaupt nicht. In HL würde ich das so machen, daß ich das Monster terror oder wie das Dingens bei Euch heißt einem anständigen trigger_hurt aussetzen würde. Dann legt sich der Junge doch selber hin. --reformator-refpic |
|
Profil || Suche |
|
024 27.09.2001, 14:58 Vinny |
Refor, der terrorist ein player model! Da liegt das semmelbrötchen begraben... |
|
Profil || Suche |


