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Autor Beitrag
000
05.02.2001, 21:32
EviLTaxi



hi,
ich habe mir ein scripted_sequence gemacht, wo drin ein hgrunt mehrere animationen ausführt:
erst läuft er zu einer bestimmten stelle, wo er versucht etwas zu entschärfen, dann wird durch einen multi_manager eine ex und eine sterbe-animation ausgeführt, sodass der hgrunt am boden liegt, dann, nach ca.3sek steht er wieder auf!!!!
Ich will das der tote am boden liegen bleibt.

--

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001
05.02.2001, 21:40
WareWolf



brutaler Vorschlag:
gib Deiner Explosion richtig Schmackes (hoher damage-Wert), wenns ihn zerreißt, steht er bestimmt nicht mehr auf :-) ..und die Sterbesequenz kannste Dir auch gleich sparen..*g*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
06.02.2001, 15:29
EviLTaxi



ja, wäre ne lösund, aber ich will eben nicht, dass er zerfetzt !!!

--

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003
06.02.2001, 22:41
MrKaroAS



nimm die sterbe-animationen raus und lass die sequenz jederzeit unterbrechen (also dass sie jederzeit unterbrochen werden kann). dann lässt du ihn durch die explosion so viel energie abziehen, dass er stirbt. sollte funktionieren!

--

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004
07.02.2001, 14:23
EviLTaxi



@ MrKaroAS: Ich finde deinen vorschlag unverständlich, kannst du das bitte nochmal erklären!!!!

und noch was: die ex darf keinen schaden machen, da sonst ein in der ecke sitzender hgrunt zerfetzt.

--

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005
07.02.2001, 23:21
Term



Du musst in der letzten SS die Sterbeanimation als "action animation" eintragen und als "idle animation" nimmst Du eine wo er schon tot auf dem Boden liegt, sollte funktionieren.

--

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006
07.02.2001, 23:38
Retro



noch ne idee: setze an die stelle wo der Soldat sterben soll nen "trigger_hurt" gib "damage" den wert 100 oder so, und anstatt der sterbe ani wird dann eben einmal der hurt ausgelöst! aber den wert nicht zu hoch stellen, den sonst: SPLASH! *g*

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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007
08.02.2001, 00:38
Geordy



Ich stimme Term zu; die Idle Animation is ein gutes Mittel, um Models dauerhaft was tun zu lassen. Stell noch "Override AI" ein, damit der Kumpel nicht auf Dich reagiert,w enn Du näherkommst, dann klappts.

Gruß,
Geordy

--

Geordy

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008
08.02.2001, 15:45
EviLTaxi



also, bei Idle Animation den am boden liegenden soldaten einstellen, richtig???

--

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009
08.02.2001, 18:37
Geordy



Jepp, wie Term schon sagte.

--

Geordy

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010
08.02.2001, 18:44
Phantom



Gibt es nich ne animation wo der soldat einfach tot aufm boden liegt?

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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011
08.02.2001, 20:06
EviLTaxi



ich habs, danke, jetzt ist bloss n bisschen blöde, das man nicht über den soldaten rübergehn kann, da er noch immer n model ist!!!

@ Phantom: ja, es gibt ein paar, aber diese sequenzen gehen auch nur ca. 3sek und werden dann wiederholt, das sieht man bloss nich, da sich der soldat nicht bewegt.

--

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