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000 05.02.2001, 21:32 EviLTaxi |
hi,
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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001 05.02.2001, 21:40 WareWolf |
brutaler Vorschlag:
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 06.02.2001, 15:29 EviLTaxi |
ja, wäre ne lösund, aber ich will eben nicht, dass er zerfetzt !!! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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003 06.02.2001, 22:41 MrKaroAS |
nimm die sterbe-animationen raus und lass die sequenz jederzeit unterbrechen (also dass sie jederzeit unterbrochen werden kann). dann lässt du ihn durch die explosion so viel energie abziehen, dass er stirbt. sollte funktionieren! -- |
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004 07.02.2001, 14:23 EviLTaxi |
@ MrKaroAS: Ich finde deinen vorschlag unverständlich, kannst du das bitte nochmal erklären!!!! und noch was: die ex darf keinen schaden machen, da sonst ein in der ecke sitzender hgrunt zerfetzt. --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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005 07.02.2001, 23:21 Term |
Du musst in der letzten SS die Sterbeanimation als "action animation" eintragen und als "idle animation" nimmst Du eine wo er schon tot auf dem Boden liegt, sollte funktionieren. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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006 07.02.2001, 23:38 Retro |
noch ne idee: setze an die stelle wo der Soldat sterben soll nen "trigger_hurt" gib "damage" den wert 100 oder so, und anstatt der sterbe ani wird dann eben einmal der hurt ausgelöst! aber den wert nicht zu hoch stellen, den sonst: SPLASH! *g* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 08.02.2001, 00:38 Geordy |
Ich stimme Term zu; die Idle Animation is ein gutes Mittel, um Models dauerhaft was tun zu lassen. Stell noch "Override AI" ein, damit der Kumpel nicht auf Dich reagiert,w enn Du näherkommst, dann klappts. Gruß,
Geordy |
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008 08.02.2001, 15:45 EviLTaxi |
also, bei Idle Animation den am boden liegenden soldaten einstellen, richtig??? --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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009 08.02.2001, 18:37 Geordy |
Jepp, wie Term schon sagte. --Geordy |
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010 08.02.2001, 18:44 Phantom |
Gibt es nich ne animation wo der soldat einfach tot aufm boden liegt? --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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011 08.02.2001, 20:06 EviLTaxi |
ich habs, danke, jetzt ist bloss n bisschen blöde, das man nicht über den soldaten rübergehn kann, da er noch immer n model ist!!! @ Phantom: ja, es gibt ein paar, aber diese sequenzen gehen auch nur ca. 3sek und werden dann wiederholt, das sieht man bloss nich, da sich der soldat nicht bewegt. --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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