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Autor Beitrag
000
25.07.2000, 15:51
DenMen



Hi!
Ich habe mit Hilfe einer scripted_sequence einen human grunt so positioniert, dass er tot an einer Wand sitzt. Das Poblem: Wenn man ihn anschießt / sprengt / schlägt oder sonst was, fängt er an zu reden! Weiß irgendwer einen rat?

Danke

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001
25.07.2000, 16:12
Stingray



er ist nicht tot, er tut nur so. versuch mal bei den flags der scripted_sequence irgendwas einzustellen was verhindert das er auf schüsse etc. reagiert, "override AI" oder so.

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