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000 03.08.2006, 16:23 SmilyGrimm |
Hallo leute ich wollte mal wissen wie ich tote menschen in die map machen kann. |
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001 03.08.2006, 17:00 Heini |
Ich glaube man macht das mit einem prop_ragdoll. Schau dir das einfach mal an vielleciht hilfts ja... http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_ragdoll -- |
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002 04.08.2006, 00:36 Curuba |
ich würd models nehmen. -- |
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003 04.08.2006, 00:42 Nilez |
Und beides kombiniert ergibt ein Model, das man sogar anballern kann und das sich realistisch verhält... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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004 04.08.2006, 00:44 maurice |
*hust* dass models genommen werden ist ja wohl sonnenklar. die frage ist jetzt nur, wie man das model am besten ins spiel importiert. also pass bitte ein bisschen auf mit deinen posts curuba, sonst machst du dich hier sehr schnell unbeliebt. @thread, ich würd auch prop_ragdoll empfehlen --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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005 04.08.2006, 10:57 Suber_Skunk |
alternativ kann man auch z.B. das tote security model aus de_nuke verwenden ☻/ |
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006 04.08.2006, 10:58 minimalize |
will den thread hier mal aufgreifen weil ich mir eben was überlegt habe. Ist es möglich einen toten in CS:S an nem Seit zu hängen. Im Tut "Physik Objekte am Seil" steht ja man ein prop_physiks oder physiks_multi.. nehmen soll. Sollte doch dann rein theorethisch auch mit nem prop_ragdoll klappen oder? Grüsse an die Füsse --Private Homepage: www.s3bbo.de |
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007 04.08.2006, 12:20 SmilyGrimm |
danke für die hilfe mit ragdoll ging es super. -- |
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