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000 09.06.2003, 13:26 goebitz |
kann mir mal jemand auf totaler newbie anleitung eine einleitung geben, wie ich die waffen für nen hl-mod code? ich habe fertige modelle, die ich schon animiert habe. und zwar mit milkshape. sie sind für den mod bei dayofkills.tk --Gigabyte Radeon 9000pro(getunt); LiteOn 32123s;WinXP pro, ZoneAlarm Pro |
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001 09.06.2003, 13:41 Thrillhouse |
http://www.resourcecode.de/view.php?id=754 Cu Thrill -- |
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002 09.06.2003, 13:52 goebitz |
ich schein auch noch was zu vergessen zu haben. wie compiliert man die waffen? beim mappen kann man mich schon ziemlich anders bezeichnen. ;-/ --Gigabyte Radeon 9000pro(getunt); LiteOn 32123s;WinXP pro, ZoneAlarm Pro |
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003 09.06.2003, 16:12 Thrillhouse |
dann sollteste evtl beim mappen bleiben... ka was du mit waffen compiliern meinst. Cu Thrill -- |
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004 09.06.2003, 17:05 goebitz |
ich möchte aus den ms3d die mdl files machen, mit den dazugehörigen animationen. und figuren auch! hab dazu leider keinen plan. --Gigabyte Radeon 9000pro(getunt); LiteOn 32123s;WinXP pro, ZoneAlarm Pro |
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005 09.06.2003, 18:51 Thrillhouse |
du exportierst die animationen als smd files und die das model Cu Thrill -- |
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006 10.06.2003, 17:55 goebitz |
thx zum endgültigen --Gigabyte Radeon 9000pro(getunt); LiteOn 32123s;WinXP pro, ZoneAlarm Pro |
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007 15.06.2003, 20:53 LSJ Master |
du goebitz das kriege ich schon hin, das baruchst du nciht machen. Ich ahbemir dqas doch auch mal selbst beigebracht -- |
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