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Autor Beitrag
000
09.06.2003, 13:26
goebitz



kann mir mal jemand auf totaler newbie anleitung eine einleitung geben, wie ich die waffen für nen hl-mod code?

ich habe fertige modelle, die ich schon animiert habe. und zwar mit milkshape.

sie sind für den mod bei dayofkills.tk

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Gigabyte Radeon 9000pro(getunt); LiteOn 32123s;WinXP pro, ZoneAlarm Pro
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001
09.06.2003, 13:41
Thrillhouse



http://www.resourcecode.de/view.php?id=754

Cu Thrill

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002
09.06.2003, 13:52
goebitz



ich schein auch noch was zu vergessen zu haben.

wie compiliert man die waffen?
deswegen auch mit auf der gegend ein totaler newbie. :-]

beim mappen kann man mich schon ziemlich anders bezeichnen. ;-/

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003
09.06.2003, 16:12
Thrillhouse



dann sollteste evtl beim mappen bleiben...

ka was du mit waffen compiliern meinst.
den sourcecode oda die mdl-files?

Cu Thrill

--

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004
09.06.2003, 17:05
goebitz



ich möchte aus den ms3d die mdl files machen, mit den dazugehörigen animationen.

und figuren auch!

hab dazu leider keinen plan.

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005
09.06.2003, 18:51
Thrillhouse



du exportierst die animationen als smd files und die das model
auch als smd allerdings als reference dann schreibst du dein
qc-file und schon kannste das ganze compilen mit milkshape

Cu Thrill

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006
10.06.2003, 17:55
goebitz



thx zum endgültigen

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007
15.06.2003, 20:53
LSJ Master



du goebitz das kriege ich schon hin, das baruchst du nciht machen.

Ich ahbemir dqas doch auch mal selbst beigebracht

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