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Autor Beitrag
000
20.08.2002, 15:37
speziCola



ich habe eine frage, ich benutze die torn.wad die mir leider probleme bereitet denn wenn ich die map comp. und dann in hl komme fliege ich sofort wieder raus wegen zu grossen texturen...
die ich aber in meine map nich benutze!!!!
woran kann das liegen??

hier der fehler:

entering C:\Gamez\Half-Life\valve\maps\villa.map
CreateBrush:
(1.81 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.64 seconds)
Using WAD File: \gamez\half-life\valve\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[40:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[79:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[107:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[109:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\valve\torntextures.wad] Texture[161:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \gamez\half-life\valve\de_piranesi.wad
Using WAD File: \gamez\half-life\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \gamez\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \gamez\half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[573:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[612:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[640:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[642:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\gamez\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[694:TK_TORNMAP]

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 1.71 mb (of 4.00 mb MAX)

--

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001
20.08.2002, 15:47
Megge



siehe link in meiner sig

--

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002
20.08.2002, 16:49
speziCola



ist nich aufgeführt.... oder ich sehe es nich. aber ich habe sogar danach gesucht....

--

spezi|Clan | QRT
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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 16:50 von t.s|Cola bearbeitet.
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003
20.08.2002, 18:41
speziCola



*push*

kann mir jemdand helfen

--

spezi|Clan | QRT
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004
20.08.2002, 18:55
Onkel Dittmeyer



Es liegt NICHT an den Textures.
Steinzeit Voodoo Karten machen Probleme bei großen Texturen aber heutzutage ist das kein Problem mehr.
Deswegen steht da auch Warning ::: Larger than expected Texture
Und nicht error. Dein Fehler muss irgendwo anders liegen.

--

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005
20.08.2002, 22:41
ScyTheMan
Moderator


jo, voodoo 2 (und drunter) können keine texes über 256x256 anzeigen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
21.08.2002, 16:26
speziCola



ich habe eine geforce 4 von asus und keine voodoo *kotz*

--

spezi|Clan | QRT
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007
21.08.2002, 17:39
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
t.s|Cola postete
und dann in hl komme fliege ich sofort wieder raus wegen zu grossen texturen...

woher weist du das es daran liegt?

auserdem ist es egal ob du die in deiner map benutzt oder nicht
solange du die in wc/hammer angegeben hast werden die auch geladen!

--

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csndr

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008
21.08.2002, 17:50
Megge



let's google !

Zitat:

Larger than exected texture: The WAD files store the size of each texture (plus some of its mipmap levels). If this value is larger than the largest texture (256x256+ its mipmaps) this is a sign the wadfile is corrupt or has non-standard textures.

--

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009
22.08.2002, 11:57
speziCola



ich habe das gefühl das meine geforce 4 müll ist :( :mad: , denn meine alte geforce hatte diese probleme mit den texturen nicht :)

--

spezi|Clan | QRT
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010
22.08.2002, 14:05
KillerKuh



ich glaub du bist müll - sry aber an der Graka liegts siche net!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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011
22.08.2002, 17:07
Jeff



megge hats sogar schon zitiert

--

Jeff

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012
22.08.2002, 17:26
ScyTheMan
Moderator


grakas von nvidia snd kein müll ;)
jo, megge hat die antwort doch schon gepostet

--

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csndr

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