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Autor Beitrag
000
23.04.2002, 14:37
worldcraft_n00b



hi kinders!
also ich hab keine ahnung wie ich den thread nennen soll, aber mein prob:
(cs-map)
an der terrorsist- bzw. ct-base wird man hochgeschleudert, und man landet auf der richtigen "kampf-ebene", und ich möchte, dass ein tor oder was ähliches schliesst, nachdem der letzte(!) (oder nach einer bestimmten zeit), player die base verlässt.
wie geht das???

axo 2. prob:
ich kenne die standart html-befehle für unterstrichenen text und so, aber das
geht im thw-forum net (also ich mein unterstrichener text usw.)
wie geht das hier?

also thx im voraus
wc_n00b (oder jetzt vhe_n00b)

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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001
23.04.2002, 14:43
the-middleman



@2 guck mal hier!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
23.04.2002, 15:10
Vinny



mit einen trigger_once ode multi das Tor triggern und diesen erst nach 20 sekunden (oder so) triggern lassen. Am besten machste den gan unten oder in die Flugbahn.

--

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003
23.04.2002, 16:12
Angel_HoD



mach einfach mit nem trigger auf zeit wie es vinny sagte, wer dann nicht da ist hat pech gehabt :)
ist genauso wie bei der buytime, wer so langsam ist, den bestraft das leben.
und wenn du die players einfach erstmal ins wasser fallen lässt, also einen graben um die arena, davor dann ne mauer kannst du sie auch so weit schleudern, das du die wände unüberspringbar machst (playertürme aussenvor)

ich finde die schleuderidee ja ganz nett, aber eigentlich (ist doch ne fun tdm map, oder?) könntest du auch teleports nehmen (seit wann haben funmaps realismus? ;D )

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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004
23.04.2002, 16:14
Angel_HoD



ich habs :)
kleine unsichtbare lifte, die dich auf die arena bringen.
die starten sofort unter dem spieler, bringen ihn hoch zur arena und bleiben da auf dem boden stehen, wer sich vorher bewegt bekommt den de_vertigo sound zu hören ^^
ein multi reicht, jede runde neu triggern und das wars, einfach und mach halt die buyzones höher/länger/breiter, falls andere waffen ausser messer zum tragen kommen.

:P sry for doppelpost, ist mir nur gerade so noch eingefallen :/
und editier knopf hab ich nicht gesehen ;)

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 16:15 von Angel_HoD bearbeitet.
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005
24.04.2002, 14:21
worldcraft_n00b



die ideen find ich ganz gut, und thx an the-middleman

aber des sollte wie ein trampolin sein.

und noch ein problem.
ich hab es beim trigger_push mit allen angles probiert, es schleudert mich zur seite, bei up & down geht gar nix

--

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006
28.04.2002, 14:30
Angel_HoD



warum muss es auch schleudern, reingleiten ist doch auch stylisch :)

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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007
28.04.2002, 14:31
worldcraft_n00b



wo haste denn den tread her?
der is ja schon ziemlich alt

--

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008
28.04.2002, 14:55
Megge



4 tage nennst du alt ?
hier tummeln sich threads, die mehrere jahre alt sind..

wie ich gerade bemerke, hat das board zurzeit gearde macken...
vorher kam ein mysql error, dass was mit stripslashes ned in ordnung ist und zurzeit werden nur die hälfte aller [url=" tags umgesetzt, wie man an meiner sig erkennen kann... ich kontaktier ma dp oder linga.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 14:57 von Megge bearbeitet.
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