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Autor Beitrag
000
04.05.2003, 13:54
Ploedfisch



Also, ich habe ein Tor gebaut, dass per Schalter hoch und runter fährt je nachdem wo sich das Tor gerade befindet.

Allerdings gelingt das genau 2 mal dann bleibt es unten egal wie oft ich auf den Schalter drücke.

Mittlerweile hab ich es geschaft das es 4 mal geht aber danach ist einfach Schluss... woran kann das liegen?

ich verwende ingesamt 4 multi_manager, 8 trigger_changetarget, 2 path_corner, 1 func_Button und 1 func_train (klärt mich auf wenns einfacher geht :D)

meine Testmap hab ich mal drangehängt... soll übrigens für ne HLDM Map werden.

Map: http://people.freenet.de/psico/tor.rmf

--

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001
04.05.2003, 18:49
SeriousToni



wesshalb so kompliziert?

normal müsste es reichen, wenn du nen func_door machst, bei den Flags TOGGLE anklickst und dann noch den button, der (auch TOGGLE) das Tor dann triggert.

Bist du Anfänger? Warum machst dus dann aber so kompliziert?

Dein Tor geht nur 4 mal, weil du 4 Multimanager, changetarget..... hast.

Mach's so wie oben, okay? :)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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002
04.05.2003, 19:06
Red Storm



beziehungsweise soviele schalter wie du willst , die das tor triggern :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
04.05.2003, 22:04
Smeagol



ich glaub er will zusätzlich, dass man das tor in der bewegung wieder zurückschicken kann ...

geht das mit func_doors ? (noch nie ausprobiert)

--

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004
05.05.2003, 01:43
Red Storm



nö - glaub ich nicht , aber das soll am besten er uns sagen ^^

--

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005
05.05.2003, 14:27
Ploedfisch



Also man sollte es eigentlich beliebig oft öffnen und schlißen können. Ich probiere mal die Variante von Toni

--

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006
06.05.2003, 15:02
Kallewirsch



Wenn du den Öffnen/Schließen Vorgang nicht unterbrechen willst, ist eine func_door wirklich alles, was du brauchst ... wie Toni schrieb - so soll es funzen !
=)

--

god is real - unless declared integer

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007
08.05.2003, 14:58
Thordy



Hey man! Hab deine Map ausprobiert und bin zum entschlus gekommen das du deine Map so angegenagen bist:
"Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht!"

Alles was du brauchst: func_button & func_door. Vileicht musst du dire dann noch was ausdenken wie du das Tor, das dann beim öffnen oben raus kommt unsichtbar machst oder das mit ner anderen Textur überdeckst. Ansonsten kann ich dir nur das Tor empfehlen (geht allerdings wie ein Garagen Tor auf):
Bild: http://www.thewall.de/?site=dl_prefabdisplay&id=2
download: http://www.thewall.de/?site=dl_prefabs

--

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008
08.05.2003, 15:23
Ploedfisch



Also Thordy hat ja nu Bilder gepostet ... so gehts auch... aber ich wollte nunma das ich es senkrecht nach oben und unten fahren lassen kann...

--

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009
08.05.2003, 16:14
SeriousToni



Na Ploedfisch - alles klar mit deinem Tor? :)
Reicht meine Variante, oder nimmst du doch lieber deine "etwas" kompliziertere? :)

PS: SERIOUSToni bitte ;)
(Ihr kennt doch alle SeriousSam oder?)

--

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010
27.05.2003, 17:58
Ploedfisch



Sry das ich den alten Thread wieder nach oben hol ... aber ihr könnt mich gerne kreuzigen ich hab nen wieder mal son Prob.

Also ich will EINEN EINZIGEN BUTTON... der soll einen multi manager auslößen. Dieser wiederrum ein Tor, das sich schließen soll und er soll das fluten eines Raumes verursachen... aaaalso nochma was ich genau will:

Button -> Tor Schließen -> Raum fluten -> Nachdem das Wasser wieder weg iss Tor Öffnen und dann erstma 2 min Wartezeit bis es wieder betätigt werden kann.

Ich saß über ne Stunde da und habs nich hinbekommen (schlagt mich :P)... also wäre einer so nett und würde mir ma gaaaaanz grob ne Mustermap bauen? Derjenige bekommt auch nen Keks :P

--

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011
28.05.2003, 12:29
Kallewirsch



@ SERIOUSToni

... 'tschuldigung ... ;)

... und naTÜRlich kenne ich SeriousSam ... *metzel.metzel.muhahahahah*
[Seid ihr verwandt ? =)]

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2003 um 12:29 von Kallewirsch bearbeitet.
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012
29.05.2003, 09:25
SeriousToni



Hahaha :D
Na klar, Kallewirsch!
Das ist mein Onkel Sam!
Er ist muskolös, schlau, furchtlos und ein Held!
*metzel.metzel.muhahahahah*

Ich finde es genial, wie coole Sprüche, Massengemetzel, Blut und Archäologie in einer Story verbunden werden!
Hast du bemerkt, dass ZUM BEISPIEL (eines von vielen) der Tempel der Pharaonin Hatschepsut original noch Archäologischen Funden und Erhaltungen nachgebaut ist?
Hach - ich metzle so gerne mit meinem Onkel Sam...

--

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013
06.06.2003, 18:30
Gun)v(an



Ploedfisch:
Das Tor ist über der Tür und soll nach unten fahren.
Das Wasser ist ein einziger (!) Brush als func_water (s.u.), der unter dem Fussboden steckt.
Angenommen, das Tor braucht 5 sek um komplett runterzukommen (musst du testen und kannst du bei der func_door unter speed einstellen), das Wasser braucht 5 Sek um den Raum zu füllen bzw. wieder zu verlassen, und der Raum soll 10 sek. geflutet werden. Dann braúchst du:
- 1 func_door:
Name = Tor
Angle = Down
Delay before close: 25 (5+5+5+10)
Speed = *testen*
Lip = *extrabewegung un units, testen*
Unter Flags "Toggle" nicht vergessen!

- 1 func_water:
Name = Wasser
Angle = up
Delay before close = 10
Render mode = Texture
FX Amount = 60 *o.ä.*

- 1 func_button
Name = Knopf
Target = multi1 (kommen wir noch zu)
Delay before reset = 145 (5+5+10+60+60)

- 1 Multi_manager
Name = multi1 (muss genauso geschrieben wie der Target des
Knopfes, gross klein beachten!)
Auf den Knopf "Smartedit" klicken
klicke auf Add
Key = Tor
Value = 0
(im Folgenden nach folgendem Schema: Key/Value, also
"Tor/0"
Add
Wasser/5
Add
Wasser/15
Add
Tor/20

So, das dürfte es sein. Mit den markierten Einstellungen evtl noch ein bisschen experimentieren, ich weiss ja net, wie du es haben willst ;)
Wenn noch fragen sind, frag.

P.S.: Wegen dir habe ich meine Pizza im Ofen verkokeln lassen, du... ^^
SCHÄM DICH!

--

-cogito, ergo sum-
------
Greez,

Gun)v(an


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2003 um 18:38 von Gun)v(an bearbeitet.
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