.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.04.2001, 16:32 dp Administrator |
nunja, noch nicht ganz, bei manchen texturen gibts noch probleme mit der palette aber das sollte kein prob sein
#update#
getestet an diversen cstrike maps, wie gesagt palette stimmt net bei manchen. -- |
|
Profil || Suche |
|
001 19.04.2001, 16:39 Doomhammer |
krass sowas was jeder schonmal haben wollte !!! kewl, direkt ausprobieren ! kann man das nicht mal bei thewall unter files tun oder so wie auch das konvert tool........ --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
002 19.04.2001, 16:53 (KRI)I(AEON) |
Hat dir also noch jemand eine map geschickt mein 2 includeden texes :) Zieh ich mir gleich. Komisch das das irgendwie niemand richtig interesiert. Naja alles CS zocker :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
003 19.04.2001, 16:57 Erasor |
Cool /me zieht... -- |
|
Profil || Suche |
|
004 19.04.2001, 16:59 dp Administrator |
die version da oben 0.1 geht wohl kaum bei den meisten maps versuchts mal mit der 0.2 (gleiche url) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 19.04.2001, 17:04 Erasor |
ok, solange es überhaupt geht! Find ich cool, dass du dir die mühe gemacht hast :-)) P.S. der Rotterdammapper muss einen anner Klatsch haben *fg* -- |
|
Profil || Suche |
|
006 19.04.2001, 17:42 Linga Administrator |
cool das muss ich mal auf meine page tun. fragt sich nur ob du nicht in einer readme erwänen müsstest, dass die texturen in einer bsp nicht 4free sein können aber auch nicht müssen. du musst dich davon distanzieren sonst bekomnmst du nachher auf die kappe, wenn irgend ein mapper "falsche" texturen entpackt hat... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 19.04.2001, 18:23 dp Administrator |
ja, das mach ich noch dazu und machs dann bei thewall zu den files (hm vielleicht exklusiv d/l? *g*) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 19.04.2001, 18:25 Gohan |
Geht das auch unter Win2k?
Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
|
Profil || Suche |
|
009 19.04.2001, 18:35 Linga Administrator |
wozu hast du in w2k die dos eingabeaufforderung?
|
|
Profil || Suche |
|
010 19.04.2001, 19:31 Hellfire |
Start-> Ausführen->"cmd" -- |
|
Profil || Suche |
|
011 20.04.2001, 15:53 Gohan |
Oh, Danke darauf bin ich ja noch garnet gekommen *g* --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
|
Profil || Suche |
|
012 20.04.2001, 21:35 DukeBernd |
Oooo und ich dachte meine wads seinen nach -wadinclude einigermaßen sicher :'/ *schnell alle ReadMe's abänder* Leider gehen die ReadMe's meist sehr schnell verloren und nur die Map verbreitet sich weiter :( --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
013 22.04.2001, 08:28 Teranite |
So ein änliches tool gibt es schon:
hier->http://www.labyrinth.net.au/~chainsaw/
Once there was a man called Dave but then he died. |
|
Profil || Suche |
|
014 22.04.2001, 13:01 ElChupkapres |
leider ist es gerade N/A. :-( -- |
|
Profil || Suche |
|
015 22.04.2001, 13:25 dp Administrator |
so wie ich das sehe ist das ding für .map files oder? meins ist für bsps... -- |
|
Profil || Suche |
|
016 22.04.2001, 18:01 FallenAngel |
Wow DP das Tool is einfach klasse. Ich muss sagen du hast dich wiedermal selbst übertroffen ;). Wenn du das jetzt noch optisch schöner machst wäre es noch besser, aber das is mir eigentlich egal ich kann damit arbeiten. Das ist einfach WOW. =) --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
|
Profil || Suche |
|
017 22.04.2001, 19:00 dp Administrator |
danke =) aber visuell mach ich das vorerst net, oder besser gesagt, erst wenn ichs kann =). bis dahin isses halt komplier-tool-style ... -- |
|
Profil || Suche |
|
018 22.04.2001, 20:42 FallenAngel |
Jo ich finde das reicht auch völlig (vorerst ;) ich kann damit arbeiten und es erfüllt voll und ganz seinen Zweck. =) --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
|
Profil || Suche |
|
019 23.04.2001, 17:04 Hessie J. |
Ich hab mein angefangenes Tool auch mal soweit fertig gemacht, dass es brauchbare WAD's liefert. Die sind komischerweise etwas kleiner als die von DP's Tool erzeugten, aber Palettenfehler hab ich noch keine festgestellt ... Ich mach das mal ganz fertig ... -- |
|
Profil || Suche |
|
020 23.04.2001, 18:06 dp Administrator |
.. das kann gut sein da es mehrere wad formate gibt, welche mit 32 bytes lumpinfo (das hab ich genommen) und welche mit 40 bytes lumpinfo.. wie gross ist denn der unterscheid und die gesamtgröße? -- |
|
Profil || Suche |
|
021 23.04.2001, 18:47 Hessie J. |
Hmmm ... Gibt's innerhalb von WAD3 auch noch mal Unterschiede? Welche WAD-Struktur meinst Du mit lumpinfo (kenn ich jetzt nur aus der BSP)?
|
|
Profil || Suche |
|
022 23.04.2001, 22:42 dp Administrator |
die info struct am ende der WAD(3) mit dem namen der textur, länge und offset... -- |
|
Profil || Suche |
|
023 23.04.2001, 22:59 Hessie J. |
Ach das directory! Sieht bei mir so aus (32 Bytes):
Die WAD as de_rotterdam z.B. ist bei Dir 4.313.646 und bei mir 4.170.204 Bytes groß.
|
|
Profil || Suche |
|
024 23.04.2001, 23:24 Ph@ttMan |
Nabend Darth Paul!
Also wenn du willst, schick mir den SourceCode und ich mach ne grafische Version draus! Oder wenn du den SourceCode net rausrücken willst, mach halt ne dll draus!
Smell ya
|
|
Profil || Suche |
|


