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Autor Beitrag
000
19.04.2001, 16:32
dp
Administrator


nunja, noch nicht ganz, bei manchen texturen gibts noch probleme mit der palette aber das sollte kein prob sein
#update#
so jetzt sollte es problemlos gehen. habe nochmal paar maps durchgecheckt, lediglich bei aztek schmiert wally beim angucken ab, aber in wc gehts.

#update#
v 0.3 ist fertig
-->
http://www.thewall.de/files/textract.zip (leider ist dma net da sonst könnte es zu den "richtigen" files..)

getestet an diversen cstrike maps, wie gesagt palette stimmt net bei manchen.

--

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001
19.04.2001, 16:39
Doomhammer



krass sowas was jeder schonmal haben wollte !!! kewl, direkt ausprobieren !

kann man das nicht mal bei thewall unter files tun oder so wie auch das konvert tool........

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
19.04.2001, 16:53
(KRI)I(AEON)



Hat dir also noch jemand eine map geschickt mein 2 includeden texes :) Zieh ich mir gleich. Komisch das das irgendwie niemand richtig interesiert. Naja alles CS zocker :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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003
19.04.2001, 16:57
Erasor



Cool

/me zieht...

--

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004
19.04.2001, 16:59
dp
Administrator


die version da oben 0.1 geht wohl kaum bei den meisten maps

versuchts mal mit der 0.2 (gleiche url)

--

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005
19.04.2001, 17:04
Erasor



ok, solange es überhaupt geht! Find ich cool, dass du dir die mühe gemacht hast :-))

P.S. der Rotterdammapper muss einen anner Klatsch haben *fg*

--

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006
19.04.2001, 17:42
Linga
Administrator


cool das muss ich mal auf meine page tun. fragt sich nur ob du nicht in einer readme erwänen müsstest, dass die texturen in einer bsp nicht 4free sein können aber auch nicht müssen. du musst dich davon distanzieren sonst bekomnmst du nachher auf die kappe, wenn irgend ein mapper "falsche" texturen entpackt hat...

--

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007
19.04.2001, 18:23
dp
Administrator


ja, das mach ich noch dazu und machs dann bei thewall zu den files (hm vielleicht exklusiv d/l? *g*)

--

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008
19.04.2001, 18:25
Gohan



Geht das auch unter Win2k?
...
...
...
*heul* Nein!
Das ist ja eine Dosanwendung! Scheisse....

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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009
19.04.2001, 18:35
Linga
Administrator


wozu hast du in w2k die dos eingabeaufforderung?
start/programme/zubehöhr/eingabeaufforderung

--

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010
19.04.2001, 19:31
Hellfire



Start-> Ausführen->"cmd"

--

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011
20.04.2001, 15:53
Gohan



Oh, Danke darauf bin ich ja noch garnet gekommen *g*

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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012
20.04.2001, 21:35
DukeBernd



Oooo und ich dachte meine wads seinen nach -wadinclude einigermaßen sicher :'/

*schnell alle ReadMe's abänder*

Leider gehen die ReadMe's meist sehr schnell verloren und nur die Map verbreitet sich weiter :(

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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013
22.04.2001, 08:28
Teranite



So ein änliches tool gibt es schon:

hier->http://www.labyrinth.net.au/~chainsaw/

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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014
22.04.2001, 13:01
ElChupkapres



leider ist es gerade N/A. :-(

--

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015
22.04.2001, 13:25
dp
Administrator


so wie ich das sehe ist das ding für .map files oder?

meins ist für bsps...

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016
22.04.2001, 18:01
FallenAngel



Wow DP das Tool is einfach klasse. Ich muss sagen du hast dich wiedermal selbst übertroffen ;). Wenn du das jetzt noch optisch schöner machst wäre es noch besser, aber das is mir eigentlich egal ich kann damit arbeiten. Das ist einfach WOW. =)

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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017
22.04.2001, 19:00
dp
Administrator


danke =)

aber visuell mach ich das vorerst net, oder besser gesagt, erst wenn ichs kann =). bis dahin isses halt komplier-tool-style ...

--

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018
22.04.2001, 20:42
FallenAngel



Jo ich finde das reicht auch völlig (vorerst ;) ich kann damit arbeiten und es erfüllt voll und ganz seinen Zweck. =)

--

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019
23.04.2001, 17:04
Hessie J.



Ich hab mein angefangenes Tool auch mal soweit fertig gemacht, dass es brauchbare WAD's liefert. Die sind komischerweise etwas kleiner als die von DP's Tool erzeugten, aber Palettenfehler hab ich noch keine festgestellt ...

Ich mach das mal ganz fertig ...

--

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020
23.04.2001, 18:06
dp
Administrator


.. das kann gut sein da es mehrere wad formate gibt, welche mit 32 bytes lumpinfo (das hab ich genommen) und welche mit 40 bytes lumpinfo..

wie gross ist denn der unterscheid und die gesamtgröße?

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021
23.04.2001, 18:47
Hessie J.



Hmmm ... Gibt's innerhalb von WAD3 auch noch mal Unterschiede?

Welche WAD-Struktur meinst Du mit lumpinfo (kenn ich jetzt nur aus der BSP)?

--

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022
23.04.2001, 22:42
dp
Administrator


die info struct am ende der WAD(3) mit dem namen der textur, länge und offset...

--

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023
23.04.2001, 22:59
Hessie J.



Ach das directory! Sieht bei mir so aus (32 Bytes):

Quellcode://*************************************************************************************/

typedef struct wad_directory_s
{
   long  offset;    // Beginn der Textur in der Datei
   long  sizef;     // Größe der Textur in der Datei
   long  sizem;     // Größe der Textur im Speicher
   char  type;      // Bild-Typ (in WAD3 immer 0x43, oder?)
   char  comp;      // Kompressions-Kennzeichen (immer 0?)
   short unused;    // wie der Name schon sagt
   char  name[16];  // Bezeichnung der Textur
}
wad_directory_t;

//*************************************************************************************/

Die WAD as de_rotterdam z.B. ist bei Dir 4.313.646 und bei mir 4.170.204 Bytes groß.
BTW: Hab's mit de_aztec getestet, funktioniert prima ...

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024
23.04.2001, 23:24
Ph@ttMan



Nabend Darth Paul!
Du hast gesagt du willst es nicht grafisch machen, aber wenn du willst kann ich es grafisch umsetzen.
Ich code in VB6, VC++6, Java und HTML/PERL.
Guck doch mal auf www.SHADOWare.de vorbei.
Da arbeite ich mit! Unter anderem habe ich dort den Chat geschrieben.

Also wenn du willst, schick mir den SourceCode und ich mach ne grafische Version draus! Oder wenn du den SourceCode net rausrücken willst, mach halt ne dll draus!
Achja: eMail: Daniel@SHADOWare.de

--

Smell ya
Ph@ttMan

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