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Autor Beitrag
000
22.01.2005, 10:05
Manexus



hi
kann mir mal einer sagen wozu die tool-texturen gut sind?
ich denke da besonders an clip, hint und so.
wer echt nett wenn ihr mir helfen könntet

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001
22.01.2005, 10:19
MasTerChieF117



Also ich erklär mal alle kurz und schmerz los :>
Block Tool :Ist zum Bauen

Toggle Texture Application:Ist um Texturen an den Wänden usw zubearbeiten

Apply Current Texture :Damit kannst du wenn du ein Brush ausgewählt hast die textur die gerade ausgewählt ist sofort auflegen!

Apply Decals :Um z.B Dreck,Blut usw zuverteilen (original größen)

Apply Overlays :Ist das selbe wie Apply Decals nur das du die größen verändern kannst!

Clipping Tool :Wenn du ein Block hast kannst du den im 2D Fenster z.b in 2 Teilen (glaub es gibt nen tut dafür)

Vortex Tool :Im 3D Fenster klickst du ein Brush an und den kannst dann an allen ecken verziehen z.b um eine Schräge zubauen!
(dafür gibs auch nen gutes tut)

--

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002
22.01.2005, 10:29
iLL_N1n0



er meint die texturen

nodraw: wird von vis nich berechnen, kannst damit wpolys an ecken sparen die der spieler nie sieht
clip: der spieler kann nicht durchlaufen aber durchschiessen

...

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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003
22.01.2005, 12:07
Manexus



also nimmt mal clip als unsichtbare absperrung?!
und was bringt dann das tool invisible?
und was is nu mit hint?
und vor allendingen:
warum wird das in keinem tutorial beschrieben?
thx 4 die bisherigen antworten

--

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004
22.01.2005, 12:19
Small_Player



also wenn du Zäune oder so hast, macht man nen Brush mit ner zaun textur und den als func_illusionary, dann kann man durch laufen und durchschiessen.
und damit man nicht durchlaufen kann, machste einen brush genau auf den Zaun mit ner Clip textur damit man nicht durchlaufen kann. sieht halt im spiel komisch aus wenn du zwischen 2 standen des Zaunes einschusslöcher siehst...

aber als absperrung für bereiche wo man hin könnte aber nicht hin soll (zB bei Italy auf die Dächer) wird die clip textur auch verwendet

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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005
23.01.2005, 12:57
Manexus



schön
aber wozu dient nun hint usw.
es gibt , blaub ich, 20 texturen oder so sind die denn nirgends aufgeführt als tut?

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006
24.01.2005, 17:35
Apostelman



sry wenn ich nun so unverschämt daher komme, aber probiers doch einfach aus...
beleg mal einige brushes mit den dingern und du wirst sehn...
und hätteste die TUTS gelesen dann würdeste die hälfte auf jeden schon kennen wie origin, ladder, nodraw, skybox, playerclip usw...

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007
26.01.2005, 13:52
Manexus



die kenn ich ja auch.
nuja playerclip nicht aber mich interissiert hint!

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008
26.01.2005, 14:15
Acumen



ich denk doch mal, dass die Hint-Textur immer noch die selbe Funktion wie schon in HL1 hat und dazu gibts ein wunderbare Tutorial von LePrau.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes

und die anderen sind doch vollkommen egal. Du brauchst die doch eh nicht..Gibt genug andere Dinge, mit denen man sich nu beschäftigen kann, da wären mir diese tollen tool-texturen recht egal. Nur so am Rande. Nun weißt ja immerhin bald, was du alles mit den Hint-Texturen machen kannst :)

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