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000 22.12.2006, 17:22 deCello |
Hallo! Die Fenster sind aus einzelnen Brush's erstellt worden, die dann zum func_detail wurden, also jedes Fenster ist ein func_detail. Beim kompilieren kommt jetzt allerdings immer der Fehler, es gäbe "too many tjuncs to fix up", heißt also es gäbe zuviele func_detail's, richtig? Problem nur, das ich logischerweise keines der Fenster rausnehmen kann, und es ja noch längst nicht alle sind! Also was tun, um alle Fenster drinzubehalten, und keine func_detail's draus zu achen? Eventuell könnte man die Fenster moddeln, aber welche Möglichkeiten habe ich denn? Nur um dem vorzubeugen, wenn ich die Fenster als einzelne Brush's lasse, dann sieht es sehr unschön aus, frisst Ressourcen und gibt auch Grafikfehler. :( Danke schonmal! -- |
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001 22.12.2006, 19:36 Hypertrax99 |
Boa, also ich finde das mal unnötig mit den ganzen Brushs, ich würde da lieber andere Fenster nehmen. Irgendwann wirste noch ans Brushseiten-Limit (irgendwie sowas gibts) kommen. Hast du jeden einzelnen Brush zum func_detail gemacht, oder immer das komplette Fenster markiert und zu einem gemacht ? |
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002 23.12.2006, 10:24 McScore |
Du könntest einen Brush pro Fenster nehmen, dir dafür aber eine Textur machen, welche die Sprossen imitiert. Das sieht gut aus und ist performancesparend. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 23.12.2006, 13:39 Oberchecker |
Oder du fängst zu modeln an. Dann haste das Problem auch nicht mehr. |
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