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000 06.12.2006, 13:43 redcompany |
Hallo erstmal, Ich versuche momentan das Haus eines Kumpels für CSS nach zu mappen. Gestern Abend nach ca. 3 std Arbeit (05.12.2006) um 20 Uhr war der Keller fertig. Eneties Light un diverse Möbelstücke waren gesetzt. Die Map funktionierte bis hier hin noch! Nach einer 60min Pause ging ich wieder an die Arbeit und Modellierte die Wände des erdgeschosses richtete das Klo ein un begang mit dem Vorgarten bzw Haustür, dann startete ich die map erneut und ingame war die map noch auf dem alten stand von 20 Uhr! o.O Wo ist das Erdgeschoss hin!?! Kurz das Compile Prozess Protokoll durchgewühlt bis auf "Too many Light styles" ist mir nichts Error ähnliches aufgefallen, vlt hab ich ja was übersehen, sehts euch mal an... Hier das Protokoll, falls euch was aufällt sagt es mir pls: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\bigfendahl@aol.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fun_raffnix.bsp WARNING: Too many light styles on a face (-237,-392,65) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-328,174) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-412,174) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-344,174) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-328,78) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-196,178) WARNING: Too many light styles on a face (-237,-392,175) WARNING: Too many light styles on a face (-332,-171,183) WARNING: Too many light styles on a face (-341,-183,183) WARNING: Too many light styles on a face (-244,-288,183) WARNING: Too many light styles on a face (-344,-191,183) WARNING: Too many light styles on a face (-404,-216,117) WARNING: Too many light styles on a face (-415,-264,183) WARNING: Too many light styles on a face (-264,-449,180) WARNING: Too many light styles on a face (-280,-449,88) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 1931 ** Executing... ** Executing... Ähm noch etwas ich habe mal aus spass das ganze haus gelöscht und ein neues Brush bzw Raum gesetzt mit einem ct startpunkt drin, das ging aufeinmal wieder, jetzt hab ich als map nur noch einen raum rausm stein mit nem ct drin :D ich bin verzweifeld :( -- |
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001 06.12.2006, 13:58 Black Dragon |
Hm, ich weiß ja nicht, ob du den The Wall Log Analyzer schon kennst, aber der sagt dazu volgendes: Compile Log Analyzer - Auswertung LoadPortals: couldn't read Too many light styles on a face Hatte schon mal so einen ähnlichen Fehler, dass ich weitergemappt habe, aber die Map dann noch im Urzustand vorligen hatte, wenn ich sie spielen wollte. Das passiert dann, wenn es einen schweren Fehler in der Map hat, dann wird nämlich der Compil Vorgang abgebrochen, und somit hat man dan noch die alte Map. Bei dir ligt das an zu vielen Lichter. Befolge einfach die Hilfe die der Compiler mitliefert, dann müsste bald wieder alles gehen ;) . --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2006 um 14:00 von Black Dragon bearbeitet. |
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002 06.12.2006, 14:03 redcompany |
ne kannte ich noch nicht thx^^ das der fehler an zuvielen lichtern liegen könnte hab ich schon durch die suchfunktion des forums gefunden "Too many light styles" gab es schonmal bei euch allerdings ist ebi mir ja der unterschied das die lichter alle gingen nie etwas gemeckert wurde un dann kommt das klo + licht dazu.. ich hab auch auf grund der "too many light..." fehlr in dem Compiler alle lights entfernt, ädnert nichts and er sache gleicher fehler und die map bleibt auf dem alten stand... :'( -- |
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003 06.12.2006, 14:11 McScore |
hallo, redcompany, du solltest auch die erste hälfte des posts von Black Dragon lesen: das ist das proble. sollte auch in hammer alt+p zu finden sein, wenn ich mich nicht irre. die lichtgeschichte ist sozusagen ein folgefehler. -- ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 06.12.2006, 14:21 redcompany |
oh okay sry dachte das wör nüchts wichtiges^^ hab die graffitys mal alle gelöscht nun kommen keine fehler mehr, allerdings ändert sie die map ingame immernoch nicht --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2006 um 15:00 von redcompany bearbeitet. |
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005 06.12.2006, 19:38 redcompany |
Für alle die diesen Thread später mal per Suchfunktion finden werden.... Ich habe die Map ein 2. mal gepeichert und dem namen *_bug.vmf angehongen, dann habe ich in der ursprünglichen Datei jedes einzelne kleine Ding, props, funcs, brushs alles gelöscht und den Compiler gestartet, wenns nichts brachte habe ich aus der _bug Datei das Teil weider reingehohlt... Es ist Zeit Aufwändig aber Erfolgreich! Nach einer Stunde hatte ich das Brush Mit der Textux "cs_havana/{fence3" im vorgarten gelöscht und siehe da es kam nicht mehr also für alle die das gleich eproplem haben und für die anderen auch: Lustig ist aber der Compiler bringt neue merkwürdige Meldungen die mir nichts sagen, es funktioniert aber alles^^ Compile Process Bericht: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\bigfendahl@aol.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fun_raffnix.bsp WARNING: Too many light styles on a face (-237,-392,65) WARNING: Too many light styles on a face (-264,-449,120) WARNING: Too many light styles on a face (-264,-449,180) WARNING: Too many light styles on a face (-280,-449,88) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-344,174) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-408,180) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-328,174) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-328,78) WARNING: Too many light styles on a face (-241,-196,178) WARNING: Too many light styles on a face (-248,-89,146) WARNING: Too many light styles on a face (-312,-171,183) WARNING: Too many light styles on a face (-332,-171,183) WARNING: Too many light styles on a face (-341,-183,183) WARNING: Too many light styles on a face (-339,-190,183) WARNING: Too many light styles on a face (-244,-288,183) WARNING: Too many light styles on a face (-404,-216,117) WARNING: Too many light styles on a face (-412,-264,183) WARNING: Too many light styles on a face (-415,-264,183) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 3950 ** Executing... |
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006 06.12.2006, 19:48 Agamemnon-Hellmapper |
Zuviele Dynamische Lichter auf einem Face hast du... Dabei ist jedes Licht das einen Namen automatisch Dynamisch, auch wenn es nie an- oder ausgeschaltet wird. Wenn bei Appearance ein Flackern eingestellt wird, ist das Light ebenfalls dynamisch. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 06.12.2006, 20:27 redcompany |
hm.. wenn man sich daran nicht hält is ja nicht schlimm oder? Habe in einem Raum von 256x256 5 mal ein Light gesetzt, Lichterorgel und so... und wird alle snagezeigt, auch die nachträglichen lights im erdgeschoss funzen -- |
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008 06.12.2006, 20:58 Agamemnon-Hellmapper |
verlass dich lieber nicht darauf. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 06.12.2006, 22:07 redcompany |
un was soll ich jetzt machen? muss ja en weg geben wie man auch mehr als 3 lämpchen in nen raum machen kann^^ alle den gleichen namen geben? -- |
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010 06.12.2006, 22:16 Agamemnon-Hellmapper |
GAR keinen Namen geben! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 06.12.2006, 22:18 Gravok |
Idee in der Form verwerfen, zumindest so wie ich das engine-technisch sehe. -- 23 - Nichts ist so wie es scheint |
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012 07.12.2006, 22:44 redcompany |
^^ bis jetzt hat kein licht nen namen ich brauch aber ne lichterorgel fürn partykeller :) -- |
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