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Autor Beitrag
000
31.07.2001, 10:11
GGordon Freeman



Frage siehe oben !

Meine Map hat erst 1A funktioniert. Dann hab ich einen weiteren Raum gebaut (ohne Light entity!) und seitdem kommt diese Meldung beim Teststart.

--

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001
31.07.2001, 10:13
m.a.b.b.b



<zitat>
Warning: Too Many Direct Light
Styles on a Face
Dies bedeutet, daß zu viele (mehr
als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine
Fläche scheinen.
Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise
unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch
(blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light
style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften
haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen. Um
den Error zu beseitigen muß man also entweder Lichter löschen
oder deren Properties angleichen, so daß sie wiederum als ein "light
style" gelten. Maximum: 3 verschiedene "light styles" gleichzeitig
auf einer einzelnen Fläche.
</zitat>

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
31.07.2001, 10:17
GGordon Freeman



Bei mir scheinen aber manche Lichter DURCH die Wände bzw Türen durch.

Meinst du mit "Fläche" einen einzelnen Raum

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003
31.07.2001, 10:58
GGordon Freeman



jetz hab ich alle Lampen in 3 verschiedene farben gemacht (erdgeschoss gelb, 1. Stock grün, 2.Stock rot) und trotzdem kommt die Meldung. ich habe aber keine Stelle wo 3 farben zusammentreffen (glaub ich)

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004
31.07.2001, 12:19
greyhound000



lösch mal alle lichter, dann compelier die map. Wenn kein Fehler aufrit, baust du ein Licht. Dann Compeliere. Wenn kein Fehler auftrit das 2te licht usw.
Wenn ein Fehler auftrit, dann lösch das betrefende licht, und bau es weiter entfernt von dem ersten auf.

--

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005
31.07.2001, 13:26
GGordon Freeman



ich probiers

--

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006
31.07.2001, 14:31
TailDan



ich glaub lightstyles bedeutet zu viele verschiedene lichttypen also z.b. farben, wenn lichtquellen identisch (exakt) sind dann sind sie nur ein style selbst wenn du viele davon hast. du musst immer einige lichttypen zusammen fassen wenn du diese meldung bekommst

(glaub ich korrigiert mich falls es falsch ist )

--

Wär´s glaubt ist selber Schuld.

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007
01.08.2001, 07:52
greyhound000



und geht es?

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008
01.08.2001, 16:35
GGordon Freeman



naja irgendwie scho, aber bestimmt is bald wieder was falsch

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009
01.08.2001, 17:07
greyhound000



Dann brauchst du nur das letzte gebaute licht wieder löschen. Blos das was aufregt: Ich habe mit dem dummen brush outside world, der bei mir schon 2 mal hintereinander vorgekommen ist, das genauso gemacht. Das was aufregt ist: wenn die map mal fast fertig ist, und man das machen muss, damit man den Fehler nich nochmal reinbekommt.

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010
01.08.2001, 18:25
Prefect



Probleme gibt's nur dann, wenn Lichter verschiedene Lightstyles haben.

Ein Lightstyle setzt sich zusammen aus der Kombination: light-targetname und lightstyle-keyvalue.
Wenn du zu viele verschiedene Lightstyles in dichter Plazierung hast, verkraftet das die Engine nicht mehr.

Also:
1) Minimiere die verschiedenen Styles wie Flackern
2) Mach die Lichter nicht-switchbar (wenn's unbedingt sein muß, gib ihnen den gleichen Targetname.. damit gehen sie natürlich gleichzeitig an und aus)
3) Und dann bau evtl. Licht-Blocker ein, so dass die verschiedenen Lichtquellen nicht aufeinandertreffen (wahrscheinlich wird dabei bounce mit einbezogen!)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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011
01.08.2001, 19:48
GGordon Freeman



Wie baue ich Lichtblocker ??? Bei mir scheinen manche Lichter DURCH die Wände und ich weiß nicht was ich dagegen machen kann

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012
02.08.2001, 00:12
[VIS]p80



manchmal hat es auch was mit der Intenität des lichtes zu tuen habe ich herausgefunden...

--

Cu p80

Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de

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013
02.08.2001, 00:17
Doomhammer



hehe wenns heller/mehr strahlt dann strahlts auc hweiter also ist klar ass die sich gegenseitig beinflussen

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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014
02.08.2001, 20:03
GGordon Freeman



und wie stelle ich die Intensität ein ??

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015
02.08.2001, 23:32
crid



...vierter Zahlenwert unter "Brightness". Die ersten drei sind die Lichtfarbe (RGB).

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crid

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016
04.08.2001, 17:46
GGordon Freeman



schitt !!! jetz läuft die map, aber als ich nen Kistenstapel verschoben hab und wieder zurückgeschoben hab (in WC nich im Spiel) kommt wieder diese sch.... light style Meldung

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