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Autor Beitrag
000
16.09.2001, 20:43
[nsc]Pitbull



Was soll dieser Fehler der beim Compilien?
Da kommen etwa 2 Minuten lang solche Fehler!

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001
16.09.2001, 21:19
Raptor-tf



"Warning: Too Many Direct Light Styles on a Face

Dies bedeutet, daß zu viele (mehr als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine Fläche scheinen.

Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch (blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen. Um den Error zu beseitigen muß man also entweder Lichter löschen oder deren Properties angleichen, so daß sie wiederum als ein "light style" gelten. Maximum: 3 verschiedene "light styles" gleichzeitig auf einer einzelnen Fläche.
"

Quelle : http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
17.09.2001, 19:14
[nsc]Pitbull



Kann man das sein lassen?
Es geht drum nicht anders!
Hat das irgendwelche Konsequenzen?

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003
21.09.2001, 17:25
[nsc]Pitbull



halo??

--

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004
21.09.2001, 18:00
WareWolf



sind nur Warnungen, die Lichtsituation in der Gegend der Errors wird nur nicht so dargestellt, wie Du es gerne hättest. Mich würde es stören.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
22.09.2001, 02:32
Da Maakus



Versuch einfach mal, die Fläche in mehrere zu unterteilen, damit nicht so viele verschiedene Lichter auf einen einzelnen Brush scheinen.

Bei einer Wand ist es natürlich am praktischsten, bei kleinen Flächen wird es wohl nicht funktionieren.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
26.09.2001, 02:35
TrackMasteR



>Da Maakus : Haeh ?!
Wusst gar nicht, das man so dieses Prob wegkriegt. Das funzt wohl nur bei RIESENGROSSEN Flächen , funzt eigentlich gar nich (Die Flächen werden sowieso wieder gemerged) und sollte durch das unterteilen in 240x240 Faces schon erledigt werden.

Zum Prob: Tja - entweder du plazierst eine Lichtquelle anders, verzichtest auf eine, oder du fasst (schaltbare !) zusammen, d.h. sie kriegen den glechen Namen & müssen das gleiche Licht aussenden. Wenn du nen FX benutzt, benutze für ähnliche den gleichen, sonst brauchste wieder nen neuen Light-Style!

TrackMaster

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