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000
30.03.2001, 17:20
[NHG]XS



0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(800.000000,888.099060,-279.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(800.000000,872.099060,-279.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(800.000000,856.099060,-279.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(800.000000,904.099060,-295.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(800.000000,888.099060,-295.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(800.000000,872.099060,-295.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(800.000000,856.099060,-295.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(769.000000,907.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(785.000000,907.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(737.000000,891.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(753.000000,891.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(769.000000,891.000000,-334.00000
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WARNING: Too many direct light styles on a face(785.000000,891.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(737.000000,875.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(753.000000,875.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(769.000000,875.000000,-334.00000
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WARNING: Too many direct light styles on a face(785.000000,875.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(737.000000,859.000000,-334.00000
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WARNING: Too many direct light styles on a face(753.000000,859.000000,-334.00000
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WARNING: Too many direct light styles on a face(769.000000,859.000000,-334.00000
0)
WARNING: Too many direct light styles on a face(785.000000,859.000000,-334.00000
0)
1...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

Was is denn das schon wieder?!
Peaze help!!!!

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001
30.03.2001, 18:55
RogerRabbit



Zitat aus dem Compile-error artikel zu dem Fehler "too many direct light styles on a face":

Dies bedeutet, daß zu viele (mehr als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine Fläche scheinen.

Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch (blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen. Um den Error zu beseitigen muß man also entweder Lichter löschen oder deren Properties angleichen, so daß sie wiederum als ein "light style" gelten. Maximum: 3 verschiedene "light styles" gleichzeitig auf einer einzelnen Fläche.

Zu dem Fehler "texture axis perpendicular to face" ein weiteres Zitat:

Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.

Weitere mögliche Ursachen:

-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.

-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig"

Hätttest übrigens auch selber nachschauen können...

RogerRabbit

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RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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002
30.03.2001, 22:25
[NHG]XS



Sorry, ich dachte, es wär mal wieder eines dieser Probs die komischerweise nur ich habe :)
Vielen Dank!

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