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Autor Beitrag
000
01.03.2003, 19:57
Physikus



Na toll, ein Fehler behoben und schon kommt der nächste !
Was soll die Scheiße bedeuten, bitte helft mir:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Games\Half-life\Hammer\Test.map" "C:\Games\Half-life\SvenCoop\maps\Test.map"

** Executing...
** Command: C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-life\SvenCoop\maps\Test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Games\Half-life\SvenCoop\maps\Test.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \games\half-life\svencoop\storage.wad
Using WAD File: \games\half-life\svencoop\osprey.wad
Using WAD File: \games\half-life\svencoop\pldecal.wad
Using WAD File: \games\half-life\svencoop\projectgcoop.wad
Using WAD File: \games\half-life\svencoop\scrpg2.wad
Using WAD File: \games\half-life\svencoop\stadium.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-life\SvenCoop\maps\Test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Games\Half-life\SvenCoop\maps\Test.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Games\Half-life\SvenCoop\maps\Test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-life\SvenCoop\maps\Test"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\lights.rad']

64 faces
16512 square feet [2377728.00 square inches]
832 patches after subdivision
5 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 2.0 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(8112, 8112, 4072)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3%)
vertexes 78/65535 936/786420 ( 0.1%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 9/8192 360/327680 ( 0.1%)
faces 64/65535 1280/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 64/65535 128/131070 ( 0.1%)
surfedges 280/512000 1120/2048000 ( 0.1%)
edges 141/256000 564/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 136/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 32712/2097152 ( 1.6%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 1086/131072 ( 0.8%)
=== Total BSP file data space used: 40571 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: +map "Test"

Und dann bleibt`da einfach stehen und nischt passiert mehr, was mache ich falsch ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2003 um 20:04 von Physikus bearbeitet.
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001
01.03.2003, 20:30
THC|Pagan



nicht lange genug warten...vielleicht ?
wie lange hast du das compilen denn laufen lassen ??

--

The Xenom Conflict

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002
01.03.2003, 22:00
Physikus



mmh gute Frage halbe Minute, wieso wie lange mus man denn sowas laufen lassen. Es ist doch nur ein Raum zum testen.

--

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003
01.03.2003, 22:05
THC|Pagan



...ich gläub 'ne halbe minute is selbst für den kleinsten Raum zu kurz gewartet (uch mit schnellem pc und ohne rad/vis)...ich würd auf alle fälle länger warten, das kann manchmal dauern ;)
im compilelog seh ich jedenfalls keinen fehler

--

The Xenom Conflict

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004
01.03.2003, 22:21
[GSM]Killermachine



Also mal ein Hinweis!
Lad dir mal einen externen compile und ZHLT (Zoner's Half-Life Tools[Dl siehe google])
Dann sollte das gehen
Bei Q2Beaver(mein Favourit) funzt die Fortschrittsanzeige auch richtig
Da hängt der sich net auf weil er nicht noch Worldcraft im Ram hat

--

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005
01.03.2003, 22:28
the-middleman



ich würde aber mal sagen, dass vis und rad schon fertig sind. Aber bei dir versucht der compiler die map sofort zu starten. Das kannst du irgendwo ausstellen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
01.03.2003, 23:04
Red Storm



wie lange es dauert - kommt auch auf den arbeitsspeicher an :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
01.03.2003, 23:49
Physikus



naja ich hab 665 Ram, trotzdem rührt sich nach`na Stunde Wartezeit nichts und wie man den zhlt anwendet weiss ich erst recht nicht. Vieleicht kann ja jemand so net sein wenn ich mit der map fertig bin, dass ich sie ihn gebe und er kompilert sie für mich um.

--

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008
02.03.2003, 00:52
THC|Pagan



stimmt rad und vis sind im compilelog da oben schon fertig (ich feife)
...die zhlt "anwenden" dürfte nicht das problem sein ;) einfach nur die tools ziehen und wie die anderen "alten" bei worldcraft bei den build-programs einstellen !

--

The Xenom Conflict

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009
02.03.2003, 03:17
Red Storm



kann am system auch liegen - check mal z.B: den bildschirmschohner :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
02.03.2003, 19:31
BIG BUG



Vermutlich hast du in den Optionen wo die HL.Exe stehen sollte, die qrad.exe angegeben...
Wenn du das korrigiert hast, sollte es funktionieren...

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2003 um 19:32 von BIG BUG bearbeitet.
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011
07.03.2003, 16:14
Physikus



Nee... leider ist die Einstellung auch richtig sonst wärs zu einfach gewesen.
Ich hab auch schon auf Fehlersuche (ALT-P) gedrückt und da zeigt er an, dass es kein Startort gebe (There is no player start.).
Mhh jo... ich mache ein Level für DoD (Day of Defeat), ich hab also ein info_player_axis und ein info_player_allies gesetzt, trotzdem erkennt er die beiden Satrtorte net. Vieleicht kann mir jemand sagen ob man noch mehr enities setzen muss um das die Sch... läuft.

Oder vieleicht hab ich son Sonderfehler der nicht zu beheben geht, ich selber sitz schon ein Monat dranne um denn Fehler herauszukriegen.

--

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012
07.03.2003, 17:31




geil ;)
ich würd auch versuchen qrad.exe zweimal hintereinander zu executen:

Zitat:
** Executing...
** Command: C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-life\SvenCoop\maps\Test"

[...]

** Executing...
** Command: C:\Games\HALF-L~1\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: +map "Test"

fällt's euch auf ? *g*
ich geh mal davon aus, dass du entweder mit dem Experten-Tool in WC bzw. VHE rumgespielt hast oder was an deinem Compile-Gui nicht stimmt. Compilefehler hast du allerdings keine

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2003 um 17:32 von LeJean bearbeitet.
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013
08.03.2003, 13:26
Q_1



Alles kacke - *spam*
Alles Scheiße - funktioniert eh nicht.

*Spam*
*SPAM*

Hmm. Nur weil mir hier nichts einfällt sage ich mal:
FALSCHES FORUM!!!

________------------__________-------------___________

richtiges Forum-> "Kompilier Probleme"
falsches Forum-> "Jedes Andere"

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 13:26 von Q_1 bearbeitet.
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014
08.03.2003, 16:54
silentzero



ich bin dieter

--

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015
12.03.2003, 22:11
Physikus



Eigentlich habe ich nirgendswo rumgespeilt, ich hab mich laut Anleitung gehalten. Naja trotzdem danke... ich gibs auf, aber komisch ist es schon, wenn ich ne Map für Half-life mache dann funktioniert alles wie geschmiert ?! :\

Vieleicht kann ich jemanden meine Map mit der Einstellung geben, dann kann er`s selber sehen.

Toll jetzt kann ich nie Maps für DoD machen *heul*

--

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