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Autor Beitrag
000
10.11.2001, 20:56
TheDoctor



Ich bekomm immer token too long, selbst wenn die map nur ein Rechteck ist...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\Games01\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Worldcraft\maps\WC_TEST.map" "F:\Games01\Half-Life\cstrike\maps\WC_TEST.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "F:\Games01\Half-Life\cstrike\maps\WC_TEST"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering F:\Games01\Half-Life\cstrike\maps\WC_TEST.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "F:\Games01\Half-Life\cstrike\maps\WC_TEST"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open F:\Games01\Half-Life\cstrike\maps\WC_TEST.p0

--

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001
10.11.2001, 21:26
AgentStinger



du hast zu viele wads in worldcraft eingebunden.

--

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002
10.11.2001, 21:33
TheDoctor



ohh....
Toll...
Super...
...
AAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!
Ich verzweifle seit drei Tagen an der Sch*** hab die Map tausendmal geändert..
Und dann...
Naja... zum Glück hat wenigstens jemand Ahnung...

--

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003
11.11.2001, 10:49
SYnTaX



achja ... benützen die zoner tools die geben wenigstens verständige Fehler aus

--

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004
11.11.2001, 12:34
Raptor-tf



Hier gibt's die ZHLT
http://www.valve-erc.com/resources/?page=zhlt

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
14.11.2001, 23:26
Rockbaer



Ich hab bisher die erfahrung gemacht, dass alle ZHLT Tools besser sind, ausser das in manchen fällen dann das qrad.exe doch besser läuft als hlrad.exe. Aber auch nur in manchen fällen... Ich würde es wenns mit dem einen nicht geht immer erst mal mit dem anderen probieren ...

--

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006
14.11.2001, 23:28
Rockbaer



Ich hab 59 verschiedene Texturen und bei mir kommt auch dieser Fehler, aber ich bin eigentlich der Meinung, dass 59 Texturen nicht so viel sind...

--

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007
15.11.2001, 09:49
Larry



59 Wads oder 59 Texturen?

Du kannst viele Texturen in eine Wad packen oder auch nur eine, aber für die Anzahl der Wads gibt es eine Obergrenze.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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008
15.11.2001, 12:57
Ultimate_Blade



für mich ist zhlt schrott. bei mir ist beim hlrad nie was gestanden von "reading texlights from file..." oder sowas. ich hatte eine map voller texlights, aber hlrad hat die beim kompilieren nicht aus der lights.rad ausgelesen, qrad schon. :(

--

ICQ: 150855202

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009
18.11.2001, 15:27
Rockbaer



59 Texturen, aber ich hab jetzt schon rausgefunden woran das liegt, zu viele Wad dateien, dabei waren das auch nur 7 oder so, naja.
Ich hab aber nen anderes Problem, die Sau von Compiler erzählt mir jetzt dass ich "too many direct lights" habe, dabei hab ich keine 3 Lichter auf die gleiche Stelle, nur Lichter die untereinander sind und weit genug voneinander entfernt sind, zudem auch noch durch eine Lichtundurchlässige Wand getrennt und er erzählt mir immer noch den gleichen Schrott...
Bitte helft mir.

--

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010
18.11.2001, 22:42
Gruwekarl



Moin!

Zitat:

Dies bedeutet, daß zu viele (mehr als 3) verschiedenartige Lichtquellen ("light styles") auf eine Fläche scheinen.

Alle Lichtquellen, die in irgend einer Weise unterschiedliche Eigenschaften haben (Helligkeit, Farbe, Namen, dynamisch (blinkend, flackernd, schaltbar, etc.)) stellen jeweils ein "light style" dar. Zwei oder mehr Lichter, die exakt die gleichen Eigenschaften haben werden von HalfLife als EIN "light style" angesehen. Um den Error zu beseitigen muß man also entweder Lichter löschen oder deren Properties angleichen, so daß sie wiederum als ein "light style" gelten. Maximum: 3 verschiedene "light styles" gleichzeitig auf einer einzelnen Fläche.

So stehts im Kompilier-Fehler Artikel!

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011
18.11.2001, 22:46
Nicemice
Moderator


Hier gehts weiter:
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=19453&time=1006119806

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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