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Autor Beitrag
000
13.05.2003, 13:23
ChrissiBuggi



Bitte helft mir :(
wenn ich mit VIS kompilier dann schmiert er ab
und ohne kommt dieser fehler!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\beta1 schoole.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1 schoole.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1 schoole"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1 schoole.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1 schoole"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1 schoole.prt
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1 schoole"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

3878 faces

könnt ihr mir helfen?

--

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001
13.05.2003, 14:06
Kallewirsch



guggstu : http://www-public.tu-bs.de:8080/%7Ey0009981/compile/comperr_09-01.htm

... siehstu :

Zitat:
Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.

Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.

Lösung:

Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).

Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).

Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.

EDIT

... aha ... ** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\beta1 schoole.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1 schoole.map"

... abgesehen davon, daß der Engländer seine Schule ohne "e" schreibt, dürfte das LEERZEICHEN im Namen eine schlechte Idee gewesen sein ... wird nämlich zu
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1 schoole"

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2003 um 14:09 von Kallewirsch bearbeitet.
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002
13.05.2003, 21:04
ChrissiBuggi



thx
aber jetz steht hier:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\beta1schoole.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole.p0

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole.bsp: No such file or directory

--

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003
13.05.2003, 21:18
Smeagol



1)zhlt verwende

tritt das prob trotzdem noch auf:

2)

Zitat:
Zitat:
Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.

Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.

Lösung:

Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).

Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).

Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.

--

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004
14.05.2003, 14:04
ChrissiBuggi



es hat trotz nit geklappt

jetz benutze ich ZHL aber wofür sind die datein netvis und ripend
und WC schmirt trotzdem ab.

:(

--

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005
14.05.2003, 14:25
Smeagol



die frage ist ... schmiert dein WorldCraft wirklich ab, oder hängt es nur ?

--

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006
14.05.2003, 14:29
Kallewirsch



Wiklich ? Du benutz ZHLT mit HLCC ?
... dann poste mal das .log ... bei ZHLT is das etwas aussagekräftiger.
Du hast immer noch den gleichen Fehler, deshlab würde ich gern mal sehen, welche .wads der anzieht ...

--

god is real - unless declared integer

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007
14.05.2003, 20:36
ChrissiBuggi



ich hab ein paar texturen geschmissen und es ging immer noch nit
aber ohne VIS hats geklappt

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\beta1schoole.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole.map"

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\DESKTOP\COLAAU~1\ZHLT254\ZHLT\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\COLAAU~1\ZHLT254\ZHLT\HLCSG.EXE D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.35 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.98 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\ajawad.wad
added 5 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture ORIGIN not found!
Warning: ::FindTexture() texture CXBRCKC not found!
Warning: ::FindTexture() texture {NEW not found!
Warning: ::FindTexture() texture SKY not found!
Warning: ::FindTexture() texture 256WHITE not found!
Warning: ::FindTexture() texture 747WALL not found!
Warning: ::FindTexture() texture CXCNSTRCTWOODA not found!
Warning: ::FindTexture() texture BLACK not found!
Warning: ::FindTexture() texture TK_WHITEBRICKLR not found!
Warning: ::FindTexture() texture DAANK_GRASS_RD not found!
Warning: ::FindTexture() texture DRKBORDER1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture TK_WOODDARKSLAT not found!
Warning: ::FindTexture() texture TK_GREENSHUTSID not found!
Warning: ::FindTexture() texture GLASSBLUE1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture C1A1_DR1B not found!
Warning: ::FindTexture() texture TK_FABRICBLU not found!
Warning: ::FindTexture() texture OUT_CON not found!
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::FindTexture() texture WHITE not found!
Warning: ::FindTexture() texture BABTECH_CEIL04 not found!
Warning: ::FindTexture() texture BRDLY_BTILE1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture GLASSGREEN not found!
Warning: ::FindTexture() texture METAL_WALL01B not found!
Warning: ::FindTexture() texture METAL_WALL05B not found!
Warning: ::FindTexture() texture METAL_WALL05C not found!
Warning: ::FindTexture() texture STEEL not found!
Warning: ::FindTexture() texture OUT_GALV1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture GLASS_BRIGHT not found!
Warning: ::FindTexture() texture C2A5BUTTON1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture 256WHITE not found!
Warning: ::LoadLump() texture 747WALL not found!
Warning: ::LoadLump() texture BABTECH_CEIL04 not found!
Warning: ::LoadLump() texture BLACK not found!
Warning: ::LoadLump() texture BRDLY_BTILE1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture C1A1_DR1B not found!
Warning: ::LoadLump() texture C2A5BUTTON1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CXBRCKC not found!
Warning: ::LoadLump() texture CXCNSTRCTWOODA not found!
Warning: ::LoadLump() texture DAANK_GRASS_RD not found!
Warning: ::LoadLump() texture DRKBORDER1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture GLASSBLUE1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture GLASSGREEN not found!
Warning: ::LoadLump() texture GLASS_BRIGHT not found!
Warning: ::LoadLump() texture METAL_WALL01B not found!
Warning: ::LoadLump() texture METAL_WALL05B not found!
Warning: ::LoadLump() texture METAL_WALL05C not found!
Warning: ::LoadLump() texture ORIGIN not found!
Warning: ::LoadLump() texture OUT_CON not found!
Warning: ::LoadLump() texture OUT_GALV1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SKY not found!
Warning: ::LoadLump() texture STEEL not found!
Warning: ::LoadLump() texture TK_FABRICBLU not found!
Warning: ::LoadLump() texture TK_GREENSHUTSID not found!
Warning: ::LoadLump() texture TK_WHITEBRICKLR not found!
Warning: ::LoadLump() texture TK_WOODDARKSLAT not found!
Warning: ::LoadLump() texture WHITE not found!
Warning: ::LoadLump() texture {NEW not found!
Texture usage is at 0.50 mb (of 4.00 mb MAX)
6.37 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\DESKTOP\COLAAU~1\ZHLT254\ZHLT\HLBSP.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\COLAAU~1\ZHLT254\ZHLT\HLBSP.EXE D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole.prt'
6.75 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\WINDOWS\DESKTOP\COLAAU~1\ZHLT254\ZHLT\HLRAD.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\COLAAU~1\ZHLT254\ZHLT\HLRAD.EXE D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\beta1schoole

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\WINDOWS\DESKTOP\COLA AUTOMAT\ZHLT254\ZHLT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\WINDOWS\DESKTOP\COLA AUTOMAT\ZHLT254\ZHLT\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
6490 faces
Create Patches : 68171 base patches
0 opaque faces
1149169 square feet [165480416.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

--

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008
14.05.2003, 20:39
Smeagol



halflife.wad dazu ! aber fix :P

und über -wadautodetect informieren und anwenden

--

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009
14.05.2003, 21:56
ChrissiBuggi



soweit ichs verstanden hab
sucht es die benötigten wads raus
aber wie benutze bzw. finde ich diese option?

--

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010
15.05.2003, 01:38
the-middleman



Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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011
15.05.2003, 19:00
ChrissiBuggi



was meinen die mit lightmaps
wovon ständig die rede ist?

--

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012
17.05.2003, 01:48
Guano



Das sind die Beleuchtungsdaten deiner Map, aber hast du den Rest verstanden? Hast du ne große Sky-Box um dein gesamtes Level gezogen oder einfach nur viel zu groß gemappt? Maximal sind 65535 Patches erlaubt, wie du dem Artikel vielleicht entnommen hast, du hast aber 68171. Also falls du tatsächlich eine Sky-Box verwendest, könnte das das Problem sein.

--

Guano

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013
17.05.2003, 15:17
ChrissiBuggi



nein ich glaube ich hab zu gross gemappt.
(sie ist gigantisch)
ich dachte ich könne sie so gross machen wie hamer es zu lässt.

--

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014
17.05.2003, 15:33
Guano



Nein, das war ein Trugschluss ;), also mach zwei draus

--

Guano

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