Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.10.2008, 01:37
Wiskyjim



Tüfftel jetzt schon ne Ewigkeit damit rum ein func_illusionary schaltbar zu machen und zwar habe ich folgendes vor:

Im Boden befindet sich eine Platte die man nicht sehen soll (gleiches Muster, Textur wie der Boden) und sie über einen Knopf zum solid werden.

Mein Muster:

func_illusionary
name = platte1
Render Mode = solid

func_button
output: on preesed ->platte1 ->EnableShadow

Mein Problem:
Beim starten der map falle ich sofort durch die platte und wird nicht erst wie erwünscht durch einen Knopf geschaltet.

Kennt sich wer mit dem Problem aus und kann mir nen Tipp geben wie ich das Problem hinbekomme !

Danke im Vorraus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.10.2008, 02:34
Wiskyjim



Ok habe mein Problem gelöst:

Neues Muster:

func_illusionary
Render Mode = solid

func_brush
name = platte1
Render Mode = Texture
FX amount = 120

func_button
name = button1
delay before reset = 5
outputs: OnIn -> platte1 -> disable
OnOut ->platte1 -> enable

Beispiel:

Der func_brush (texture = Bodentextur) ist der Auslöser der getogglet werden kann.
Das func_illusionary ist bereits solid und bekommt die gleiche Textur wie der Boden.
Der func_button wird gedrückt:
Erst wenn der Knopf die Endpostion (Eingedrückter Zustand) erreicht hat verschwindet der func_brush,
dadurch fällt der Spieler durch das func_illusionary.
Der Knopf fährt nach 5 sek. wieder zurück in die Ausgangsposition und schaltet den func_brush wieder ein, dadurch kann der Spieler nicht mehr durch das func_illusionary fallen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.10.2008, 10:22
Jenstheclown



das func_illusionary kannst du dir doch sparen ? ..
Reicht doch wenn nur func_brush dort ist :)

--

..
It can't be more simple ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.10.2008, 15:17
Wiskyjim



@ Jenstheclown

aber wenn das func_illusionary nicht da ist ist das loch doch offen wenn der func_brush verschwindet und mann soll doch nicht sehen das da ein loch ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche