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000 19.05.2003, 18:00 kiiia_aiiik |
So gerade ist mein schon 12 Stunden andauernder Compile ( rad bei 65% ) Desweiteren würde ich bevor ich dann tot bin gerne noch mal von euch wissen ob solche grossen Compilierzeiten bei euch auch normal sind ??? |
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001 19.05.2003, 18:17 ScyTheMan Moderator |
12h ist normal wenn du eine sehr komplexe map hast und dein PC nicht gerade der schnellste ist, ansonsten würde ich mir über den mappingstil mal Gedanken machen. Ja, eigentlich schon. -- http://choerbaert.org
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002 19.05.2003, 19:10 kiiia_aiiik |
Mein PC:TB 1,4Gh 256MB SD-Ram PC 133MHz FSB 133 Rad war aber ausserdem auch erst bei 65%!! |
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003 19.05.2003, 20:11 WareWolf |
genau das ist der Grund. Box ist einfach scheisse, die ganze Rückseite wird doch dann gerendert, sieht der player eh nie (ausser er guckt durchs leak, he he) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 19.05.2003, 20:28 SeriousToni |
Hm - mein Kumpel hat auch Probleme damit, <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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005 19.05.2003, 20:43 Kriz |
-high drückt den jeweiligen Compiler nach oben in der Prioriätentabelle des Betriebssystems, er wird also bevorzugt angesprochen. Vorteil ist klar: Der Compiler ist schneller fertig, Nachteil: alles andere wird schweinelangsam (bis auf die OS-Threads selber). -fast bei VIS kann unter Umständen länger dauern als -full oder gar kein Parameter. --K:R-I)Z++ |
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006 20.05.2003, 00:34 Leviathan |
Für die Lichtberechnung kann man gar nicht genug RAM haben, da ist immer noch etwas drin. Das VISing kann man durch sauberers Design (crid's Artikel und etwas Erfahrung) sehr stark Beschleunigen. CSG und BSP sind unkritisch, die brauchen selbst bei extrem komplexen maps nur ein paar Minuten. Empfehlenswert ist sowieso, an einem Computer zu designen und Zwsichencompiles (nur CSG und BSP) zu machen, und an einem anderen den Hauptcompile zu machen. --Entities: HL | HL² |
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007 20.05.2003, 00:44 Tubgirl |
Was hab ihr alle? |
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008 20.05.2003, 10:05 Snut |
-Sir_Pepe-: geschickt gebaut -- |
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009 20.05.2003, 12:21 Kallewirsch |
EMule & Kompilieren ?! ... wer sein Schicksal herausfordert kommt darin um ... oder wie das heißt ... =) --god is real - unless declared integer |
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010 20.05.2003, 13:21 Rapsyx |
pepe, fenris sah auch schrecklich aus, kein wunder dass das so lange gedauert hat :P -- |
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011 20.05.2003, 14:46 Tubgirl |
Hm, das liegt einfach daran dass die Map sehr sehr viel Gesamtfläche einnimmt. hat nichts damit zu tun ob man "geschickt" baut oder nicht. |
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012 20.05.2003, 16:20 [KoC]Nightwolf |
Ich würde neben dem Compilen auch keine anderen Programme laufen lassen. [KoC]Nightwolf -- |
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013 21.05.2003, 19:09 SeriousToni |
fast vis kann unter umständen länger dauern als fukk vis?! <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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014 22.05.2003, 16:06 the-middleman |
ich glaube das dümmst habt ihr alle übersehen. o_O Normalerweise lastet der compiler den PC zu 99% aus. Wie willst du dann noch leechen und Q3 zocken. Spring ausm Fenster -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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015 22.05.2003, 16:29 PhoenixDragon |
... nicht nett ^^ -- apogryph |
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016 22.05.2003, 20:32 the-middleman |
ok Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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