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Autor Beitrag
000
05.08.2003, 11:54
Ready



Hallo zusammen

Wenn ich meine map mit Rad compile dann meckert er immer : to many direcht light styles on one surfaces. Allerdings habe ich in der gesamten map nur ein typ von licht benutzt und das maximum is ja 3 verschiedene Lichter auf einer Fläche. Nur woran liegt es das er bei mir meckert ? (Ich benutzte ZHLT und mappe für HL)

Schonmal danke im vorraus

Ready

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001
05.08.2003, 12:01
Kallewirsch



Das hört sich fast exact wie bei dem hier an ... http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=37847&time=1060031575 ... =)

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god is real - unless declared integer

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002
05.08.2003, 12:05
Ready



Sieht zwar so aus aber : 1.ich habe keine anderen Namen sondern nur die gleichen 2. Hab ich nur die hl.wad drin also net zu viele wads 3. ich habe keine light_environment´s oder textlights drin !

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003
05.08.2003, 12:27
ScyTheMan
Moderator


Hast du eine andere Farbe, einen anderen style (flackern ect.) ?

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
05.08.2003, 12:33
Ready



Nein das ist es ja, es sind 100 % die selben lichter ...

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005
05.08.2003, 12:40
Kallewirsch



ALLE Lichter haben einen Namen ?!
(... und auch noch den gleichen ?!)

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god is real - unless declared integer

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006
05.08.2003, 12:48
Ready



also eigentlich haben sie ja gar keinen namen aber das is ja auch ein name ;D

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007
05.08.2003, 16:28
Kallewirsch



... die Kompiler sehen das - glaube ich - anders, wenn ein Licht ein Namen hat, gehen sie davon aus, daß es ausgeschaltet werden kann, oder ?
(sprich: sie berechnen RAD einmal mit Licht AN & einmal mit Licht AUS)

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god is real - unless declared integer

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008
13.08.2003, 14:54
Agamemnon-Hellmapper



Also kein Licht, das irgendeine Funktion hat sollte einen Namen haben.

1. Der Compiler macht diesen Unfug
2. Lichter mit Namen oder spezieller Funktion bouncen nicht und haben einen viel kleineren Radius, dafür sind die Licht/Schatten grenzen krasser.

Also: Die Map sieht dann unnötig schlecht aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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