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000 05.08.2003, 11:54 Ready |
Hallo zusammen Wenn ich meine map mit Rad compile dann meckert er immer : to many direcht light styles on one surfaces. Allerdings habe ich in der gesamten map nur ein typ von licht benutzt und das maximum is ja 3 verschiedene Lichter auf einer Fläche. Nur woran liegt es das er bei mir meckert ? (Ich benutzte ZHLT und mappe für HL) Schonmal danke im vorraus Ready -- |
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001 05.08.2003, 12:01 Kallewirsch |
Das hört sich fast exact wie bei dem hier an ... http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=37847&time=1060031575 ... =) --god is real - unless declared integer |
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002 05.08.2003, 12:05 Ready |
Sieht zwar so aus aber : 1.ich habe keine anderen Namen sondern nur die gleichen 2. Hab ich nur die hl.wad drin also net zu viele wads 3. ich habe keine light_environment´s oder textlights drin ! -- |
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003 05.08.2003, 12:27 ScyTheMan Moderator |
Hast du eine andere Farbe, einen anderen style (flackern ect.) ? --http://choerbaert.org
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004 05.08.2003, 12:33 Ready |
Nein das ist es ja, es sind 100 % die selben lichter ... -- |
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005 05.08.2003, 12:40 Kallewirsch |
ALLE Lichter haben einen Namen ?! god is real - unless declared integer |
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006 05.08.2003, 12:48 Ready |
also eigentlich haben sie ja gar keinen namen aber das is ja auch ein name ;D -- |
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007 05.08.2003, 16:28 Kallewirsch |
... die Kompiler sehen das - glaube ich - anders, wenn ein Licht ein Namen hat, gehen sie davon aus, daß es ausgeschaltet werden kann, oder ? god is real - unless declared integer |
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008 13.08.2003, 14:54 Agamemnon-Hellmapper |
Also kein Licht, das irgendeine Funktion hat sollte einen Namen haben. 1. Der Compiler macht diesen Unfug Also: Die Map sieht dann unnötig schlecht aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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