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000 16.11.2000, 20:15 Dingo |
hüstl, hüstl... naja, ich hofe ich werde nicht gleich ausgelacht, aber.....
phew, jetzt ist es draussen --Dingo PS: Ich habe MSVC++ 6.0, falls das hilft -- |
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001 16.11.2000, 20:35 Teppic |
auf http://coding.thewall.de findest du ein tut namens mp14 oder so . das sollte eigentlich deien frage beantworten. CU Teppic -- |
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002 16.11.2000, 20:38 Dingo |
Dieses Tut habe ich ja auch durchgearbeitet, aber, es steht schon am anfang das der Autor davon ausgeht, man wisse wie man das Zeugs kompiliert, leider :( -- |
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003 16.11.2000, 20:42 Teppic |
hmmm.....
CU Teppic -- |
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004 17.11.2000, 13:55 Thec |
Ich hab mir das m14 Tut auch angeschaut. Um ehrlich zu sein ist es zu 20% s-c-h-e-i-s-s-e !!! Man muss noch lauter Dinge zusätzlich ändern, damit es endlich mal klappt.
Thec -- |
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005 17.11.2000, 15:49 user3427 |
Zuerst solltest du einmal ein unverändertes SDK kompilieren um herauszufinden, ob bei deinen Compiler alles richtig eingestellt ist (sonst kannst du lange nach Fehlern im Code suchen, wenn der Fehler wo anders liegt.). Die Neue CPP-Datei bindest du wie beschrieben ein und suchst dann den ganzen Code nach dem Namen der alten Waffe ab und fügst ggf. das Äquvalent dazu für deine eigene Waffe ein.
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006 17.11.2000, 17:33 Dingo |
Danke für die Tipps, nun ist meine Frage beantwortet, ich hoffe ihr gebt mir dann mal Feedback falls mein Mod irgendwann mal herauskommt.
thx
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007 17.11.2000, 22:55 apfelkorn |
unter hlpp.valveworld.com gibts glaube ich eine referenz zu einer typischen waffen-quelltextdatei -- |
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