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Autor Beitrag
000
18.06.2003, 17:49
Master-Hans



also,
ich habe eine frage:
ich habe das so gemacht das wenn man einen schlater betätigt, er nicht nocheinmal betätigt werden kann, aber , bei der nächsten runde ( CS ), geht der wieder nicht. also ich will das alles beim nächsten runden anfang wieder geht, was muss ich da einstellen ?
und kann man einen button so einstellen das man ihn 10 sekunden gedrückt halten muss bis er seine funktion startet ?

--

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001
18.06.2003, 23:33
Faldegorn



Zu 1: Anscheinend ein altbekanntes Problem. Schau mal bei den Tutorials zu triggern und schaltern.
Zu 2: 10 Sekunden lang drücken geht nicht. Der player datscht halt immer nur drauf. :)
Aber Du könntest bei dem button das delay before trigger in den properties auf 10 Sekunden einstellen. Hätte einen ähnlichen Effekt ...
hth

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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002
19.06.2003, 18:57
SeriousToni



Puh! Ich dachte schon, unser Forumgeist wäre wieder hier.... Puh...

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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003
19.06.2003, 20:47
Kallewirsch



@ Faldegorn

zu 2) FALSCH - schau dir mal in der entity Bib unter "Diverse" die momentary_door/momentary_rot_button Sachen an, damit kann man das so machen, wie Master-Hans das wollte ... ;)

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2003 um 20:48 von Kallewirsch bearbeitet.
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004
20.06.2003, 15:05
Sir_Killalot



ich finds ürgendwie schwachsinnig für CS.... man betätigt den knopf und werend dessen wirste apgeknallt....

--

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005
20.06.2003, 16:24
Faldegorn



@Kallewirsch:
OK, hab ich wohl mal wieder gepennt... :)
Aber wieder was dazu gelernt :))))

@Sir_Killalot:
Dann mussu halt Rückendeckung kriegen. Deshalb isses ja auch Teamplay ;)

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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006
20.06.2003, 16:57
Red Storm



jo - wäre ein schrtt weg von ballergame only, hin zu teamplay - aber zumindest awp-schnellschießen macht aus cs ein unrealistisches ballergame.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
20.06.2003, 19:35
Faldegorn



Weshalb ich gerne maps baue, auf denen man keine Waffen kaufen kann, sondern sie aufsammeln muss.
Und da gibbet dann halt keine awpöh!
Awpöh lamet nämlich, weil ein Treffer = tot (meistens)
Luftgewehr ( steyr-scout ) rockt.
Da braucht man skill, um damit zu töten... Oder aimbot, aber sowas erwägt man ja nicht mal!

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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008
21.06.2003, 14:49
killingspree



Öhhh, das es in der nächsten Runde wieder geht müsste eigentlcih gehn.

Stell das Delay before restet mal auf...tja.... sagen wir 99999999, halt nen unmöglichen Wert.

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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009
21.06.2003, 15:17
poeser junge



_DAS_DELAY_WIRD_NICHT_ZURÜCKGESETZT_

--

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010
21.06.2003, 15:50




immer locker bleiben, poeser junge... werd mal nicht gleich laut.

es gibt aber afaik irgendwo auf ner cs-seite ein tut wie man schaltungen bauen kann dass alles jede runde zurückgesetzt wird
z.B. türen und breakables werden ja zurückgesetzt... irgendwas gabs da

-LeJean-

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011
21.06.2003, 16:21
poeser junge



dazu gibts sogar ein tutorial auf thewall.de
nennt sich
CS: "trigger_once"
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=151

--

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012
22.06.2003, 19:03
Kallewirsch



@ poeser junge

... da fällt mir nur das Simpsons Zitat ein : "Sag mal, Homer, erinnerst du dich noch an den Selbsthypnosekurs, der dir helfen sollte Grandpa zu ignorieren ... ?" =)

Aber vieleicht hören sie ja irgendwann zu ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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