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025 01.08.2001, 20:35 Vinny |
innerhalb der titanic... sie sollte geborgen werde, daher sind künstliche lustblasen und Motoren die Licht liefern drinnen, doch einen Terrororganisation versucht sie in die Luft zu jagen. Schnell wird ein SWAT-Team hinunter geleitet das versucht die Terrors davon abzubringen. Folgend findet das meiste innerhalb der Titanic statt, aber das könnte mit richtigen texturen klasse kommen. Kannst ja mehrere Räume per unterwasser liegenden Gängen verbinden, das wäre ne funny map . . . oder?! -- |
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026 01.08.2001, 20:39 Megge |
was sind künstliche lustblasen ?!? *rofl* [gute idee übrigens] Dieser Beitrag wurde am 01.08.2001 um 20:40 von Megge bearbeitet. |
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027 01.08.2001, 20:43 Vinny |
na künstliche Luftblasen . . . In einigen Räumen wurde Luft hinein gepumpt damit dort die Arbeiter (als die haben dich die ts ausgegeben) Stahlseile und Lustballons zur Stabilisierung der Titanic während der Bergung anbringen konnten. Es könnte auch eine cs_de map werden, Die Cts müssen entweder die bombe entschärfen und somit alle retten oder die geiseln (Arbeiter) befreien bevor die bombe hoch geht. . . oder?! -- |
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028 01.08.2001, 20:59 Dr.Death |
Meine Güte Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
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029 01.08.2001, 21:08 Vinny |
das ist die story und kein vorspiel :p Und wenn man bei der story sacht das es sich um die titanic handelt sieht man alles aus einen anderen Blickwinkel und die map erhält einen gewissen touch... Jo mei ich geb hier nur meinen Senf dazu, aber wenn mir noch mehr einfällt krall ich mir die Idee ;) . . .oder?! -- |
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030 01.08.2001, 22:26 greyhound000 |
Lustblasen, Lustbalons *rofl* |
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031 01.08.2001, 22:58 MrAlbaner |
das mit den lustblasen is schon ne prima idee, aber doch irgendwie unter unserem niveau, oder ? ;-) PS: zu infis sign. Ich kenne jemanden, bei dem dieses sign die ganze persönlichkeit wiederspiegelt (nich du!!!). Aber den kennt ihr sowieso nich. Wie es scheint schicken sowieso nur noch alle sachen, die weniger mit der Lösung des Problems zu tun haben. Soll heissen: Quittensaft gibt Tittenkraft
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032 02.08.2001, 10:06 Vinny |
öhm da haste es genau von der falschen seite beschrieben . . . Black-Mesa gibbet net, ist klar. Es wurd auch nicht verlangt die Black-Mesa nach zu bauen, oder?! Aber reale Orte nach zu bauen die wohl jeder kennt und wo ein großer wiedererkennungswert vorhanden ist reizen da schon eher. Ich würd mir eher die nachbildung der Titanic saugen als irgend eine weitere map die inner wüste, antarktis oder was weiß ich wo spielt. Richtig umgesetzt kann man daraus eine gute map machen, mit spielspaß, überraschung und schokolade ;) |
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033 02.08.2001, 12:31 greyhound000 |
Die ballons sind mit diesel gefüllt. |
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034 02.08.2001, 14:43 Vinny |
hast auch recht, liegt letztendlich am mapper wie er sich entscheidet.. als erstes könnte man sie vorm untergang mappen und die 2k version dann únter wasser ;) -- |
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035 02.08.2001, 19:25 88_WP-Pika2000 |
Oder sie könnte auch mitten im Gefecht untergehen *hähähä* |
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036 02.08.2001, 19:46 greyhound000 |
Ja, als func_train, der langsam runterfährt. Aber dann gehen da keine türen usw. :( -- |
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037 02.08.2001, 20:25 Vinny |
im gefecht? da hat jemand etwas von der weltgeschichte nicht ganz mitbekommen :p aber braucht man func_doors in der titanic? man kann einfach alle türen die begehbar sein sollen offen lassen, verschlossene bleiben verschlossen aufgrund des wasserdrucks... Aber efeckte wie einfallendes Wasser kann man dann wohl ganz vergessen, und und und . . . Also entweder untergegangen oder noch nicht, aber während des untergehens ist wohl kaum möglich und spielerisch gesehen auch nichst so doll :( -- |
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038 02.08.2001, 20:30 erazor |
wenn man das wasser ausserhab zu func_water macht kann mans dan während des games langsam steigen lassen, so dass zB nach max. 4 minuten (hab keine ahnugn wie lang eine cs-map durchschnittlich dauert) das ganez schiff unter wasser steht und alle ersaufen... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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039 02.08.2001, 20:52 Vinny |
LOL, das ich da nicht drauf gekommen bin *vorKopfHau* aber was ist nun mit den netten mapper der diesen thread eröffnet hat? nimmst du unsere VBorschläge zur Kenntniss oder labern wir hier nur die zeit tot? Ich glaub ich fang ma langsam auch an ne ship_map zu mappen (nicht für CS) texturen habe ich schon . . . *grübel* wäre das Diebstahl? -- |
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040 02.08.2001, 23:59 -]DSD[- MrNoName |
Danke fuer eure Hilfe, ich werd mal anfangen zu mappen!! dsd.mrnoname@web.de Visit our Homepage: http://come.to/dsd-clan --Dieser Beitrag wurde am 03.08.2001 um 00:02 von -]DSD[- MrNoName bearbeitet. |
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041 03.08.2001, 14:10 Netron |
Man könnte ja die CS map machen, wo die terrors fliehen müssen (Mir fällt schon wieder der name net ein...), das währe acuh Sehr realistisch... -- |
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042 03.08.2001, 17:23 Vinny |
höh? Die terrors müßen fliehen? LOL und was soll das sein? feiglinge_titanic :D |
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043 03.08.2001, 18:08 [BH]TREX |
der spielmodus is vor beta 7.1 rausgeflogen und nannte sich es (escape!) -- |
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044 03.08.2001, 19:21 88_WP-Pika2000 |
es gibt aber immer noch einige Escape (es_) Maps. Zum Beispiel es_pacman (das gibbet für jeden Spielmodi) |
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045 03.08.2001, 19:30 Burning Legend |
Anstatt der Titanic könnte man ja auch die Bismarck bauen, die ist wirklich in einem Gefecht untergegangen! oder man verfrachtet die CT´s auf ein Angriffsschiff der Gegner dann eben mit func_train, da fällt dann aber das geballer weg!(von den Geschütztürmen) --Wodka, die russische Milch... |
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046 03.08.2001, 20:19 88_WP-Pika2000 |
Ich meinte damals mit Gefecht den Kampf zwischen Counters und Terrors und nicht das versenken der Titanic :] -- |
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047 03.08.2001, 22:08 Megge |
es_ maps + code gibbets noch, nur ist der spielmodi nicht mehr (länger..?!?) offiziell.. -- |
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048 03.08.2001, 22:31 zYaNkAli |
Genau, dass heisst du brauchst keine machen weils mit CS sowieso nich mehr funzt --ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) |
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049 03.08.2001, 22:35 Vinny |
ich dachte den code gibbet dafür noch, oder wurd der rausgenommen? DAn halt einfach beta7 klar machen ;) -- |
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