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Autor Beitrag
000
07.01.2007, 21:32
derandi



hallo

wie baue ich tische oder kisten auf die ich draufspringen kann.

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001
07.01.2007, 21:35
Agamemnon-Hellmapper



Genauso wie du alles andere baust. Mit Brushes. -.-

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
07.01.2007, 21:37
Sir_Killalot



Einfach indem dein Tisch niedrieger ist wie dort:
http://www.thewall.de/content/half-life:faq#wie_gross_ist_der_spieler_wie_weit_kann_er_springen
geschrieben.

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003
07.01.2007, 21:45
derandi



ah ne sorry hätte ich genauer sagen sollen

wenn ich einen ganz normalen tisch mit prop_physics_multiplayer auswähle und nichts veränder und dann im spiel draufspringen will (auch wenn er eigentlich niedrig genug ist) dann werde ich immer so komisch weggeschoben.
wenn ich in den tisch reingehe dann werde ich auch immer so komisch zurückgestossen anstatt dass der player ganz normal stehen bleibt.
ich nehme an dass ich da was bei den flags verändern muss doch ich hab keinen plan was...

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004
07.01.2007, 21:51
Agamemnon-Hellmapper



ne, was dzu brauchst is ne andere Mod... In CS:S kannst du solche Aktionen von vornherein vergessen.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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005
07.01.2007, 21:55
derandi



was für einen mod brauch ich da?
da kommen ja dann nur kack maps raus wenn es nie möglich ist auf kisten zu springen.?

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006
08.01.2007, 02:55
Dopefish



die kollisionsabfrage von models ist in cs:source dumm.

wenn du einen tisch aus brushes machst und das ganze dann als func_physbox rumstehen lässt (wenn sich der tisch bewegen lassen soll), dürfte das funktionieren.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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007
08.01.2007, 18:38
Nilez



man kann die tische und kisten auch zu prop_static machen, dann kann man auch draufspringen cO.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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008
09.01.2007, 16:32
CmP



wenn der server sv_turbophysics 1 hat kannst du traufspringen, aber ich würde empfehlen, den Tisch als prop_static zu machen, dann ist er zwar nicht in der Physik Engine!

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009
09.01.2007, 17:55
derandi



und wie geht das mit dem prop_static??

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010
09.01.2007, 18:36
Agamemnon-Hellmapper



nicht ganz so einfach, weil die Physics-models nicht als prop_static funktionieren.
Benutz stattdessen Prop_Physics und aktivier das Flag: "Movement Disabled"

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011
10.01.2007, 19:31
derandi



ok danke werde ich machen

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