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000 07.01.2007, 21:32 derandi |
hallo wie baue ich tische oder kisten auf die ich draufspringen kann. -- |
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001 07.01.2007, 21:35 Agamemnon-Hellmapper |
Genauso wie du alles andere baust. Mit Brushes. -.- --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 07.01.2007, 21:37 Sir_Killalot |
Einfach indem dein Tisch niedrieger ist wie dort: |
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003 07.01.2007, 21:45 derandi |
ah ne sorry hätte ich genauer sagen sollen wenn ich einen ganz normalen tisch mit prop_physics_multiplayer auswähle und nichts veränder und dann im spiel draufspringen will (auch wenn er eigentlich niedrig genug ist) dann werde ich immer so komisch weggeschoben. |
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004 07.01.2007, 21:51 Agamemnon-Hellmapper |
ne, was dzu brauchst is ne andere Mod... In CS:S kannst du solche Aktionen von vornherein vergessen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 07.01.2007, 21:55 derandi |
was für einen mod brauch ich da? |
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006 08.01.2007, 02:55 Dopefish |
die kollisionsabfrage von models ist in cs:source dumm. wenn du einen tisch aus brushes machst und das ganze dann als func_physbox rumstehen lässt (wenn sich der tisch bewegen lassen soll), dürfte das funktionieren. --Resetting politics: |
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007 08.01.2007, 18:38 Nilez |
man kann die tische und kisten auch zu prop_static machen, dann kann man auch draufspringen cO. --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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008 09.01.2007, 16:32 CmP |
wenn der server sv_turbophysics 1 hat kannst du traufspringen, aber ich würde empfehlen, den Tisch als prop_static zu machen, dann ist er zwar nicht in der Physik Engine! -- |
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009 09.01.2007, 17:55 derandi |
und wie geht das mit dem prop_static?? -- |
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010 09.01.2007, 18:36 Agamemnon-Hellmapper |
nicht ganz so einfach, weil die Physics-models nicht als prop_static funktionieren. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 10.01.2007, 19:31 derandi |
ok danke werde ich machen -- |
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