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Autor Beitrag
000
06.01.2002, 06:50
Mesutman



hallo leute,

hab da ein problem! hab vor kurzen ein CS-map angefangen und wenn ich sie Comp. und in ihr ein bisschen rumlauf ruckel sie ein wenig.

1.die tipp die ich aus den Tuts habe hab ich auch beachtet aber trotzdem mach ich was falsch.
ich benutze vis blocks, mache alle nicht sichtbaren texturen zur sky textur,
benutze nicht viele prefabs (stuehle tische usw) und trotzdem laufts nich so gut. kann mir jemand nuetzliche tipps dazu geben wie man die r_speeds unten haltenm kann.

2. wenn ich auf einer erhöhung in der masp stehe und in den sky schaue kann ich andere teile der map sehen . das heisst doch das die engine auch den teil der map berechnet? wie kann ich das verhindern.
kennt jemand ein nuetzlichen tut oder hat tipps dazu zum thema Leafs.

THX MfG MEsutman!

--

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001
06.01.2002, 08:29




---deleted---

--

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002
08.01.2002, 17:16
Mesutman



jaja suche benutzen die hilft einem auch nicht (zumindest in meinem fall)

--

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003
08.01.2002, 17:45
Vinny



meinste tuts oder die r_speed artikel? gabs nicht ma n Artikel wo beschrieben wird wie man die clip textur einsetzt?

--

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004
08.01.2002, 17:53
Richman
Moderator


Weisst du was?

Ich hatte einen ähnliches verhalten meiner Map festgestellt. Aber das lag daran, dass ich vis absichtlich nich laufen lies, damits schneller kompiliert war.

Aber ich gehe ja davon aus das du sicherlich mit vis kompiliert hast.

Oder...?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
08.01.2002, 17:58
Larry



ansonsten,wenn du mit full vis statt fast vis kompilierst,verringern sich die speeds auch,da die leafs feiner aufgeteilt werden.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
12.01.2002, 03:26
Mesutman



nummer 1 hat sich schon erledigt aber nummer 2 nich bitte helft mir!

ich sehe durch den sky andere teile der map gänge usw.

THX

--

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007
12.01.2002, 10:01
Larry



dazu kannst mal das hint-Tutorial von Darth Paul anschauen,da wird das u. a. auch behandelt.

ich geb dir sogar den Link ;-)

http://www.thewall.de/paul/hint/

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 10:04 von Larry bearbeitet.
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008
12.01.2002, 11:21
CN



Zitat:
Mesutman postete
hallo leute,
....
2. wenn ich auf einer erhöhung in der masp stehe und in den sky schaue kann ich andere teile der map sehen . das heisst doch das die engine auch den teil der map berechnet? wie kann ich das verhindern.
kennt jemand ein nuetzlichen tut oder hat tipps dazu zum thema Leafs.

THX MfG MEsutman!

also da solltest du mal das mit dem skip/hint brush ausproben

--

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009
12.01.2002, 17:18
Larry



Jo,das sagte ich ja auch schon (-;

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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010
13.01.2002, 04:11
Mesutman



THX

hab demnaechst ne map fertig so in ein paar tagen und weiss garnet was ich mit der map anfangen soll.
Ich brauche Kritik damit ich die map verbessern kann.
Also wer lust hat schreibt mir ne e-mail. (mesutman@t-online.de)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2002 um 04:13 von Mesutman bearbeitet.
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011
13.01.2002, 10:39
CN



vielleicht wäre es sinnvoll
mal zu sagen wofür und was für eine map das is

@larry
ja hab ich im nachhinnein auch gemerkt

--

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