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000 29.03.2001, 00:22 LePrau |
Hab mir grade die Infos zu den Zoner-Tools genauer durchgelesen und was sehr interessantes gefunden: hlrad.exe mapname [c=#007FFF]-sparse[/c] Dazu steht geschrieben:
Also auf deutsch etwa:
Vor allem für schnellere Rechner (so P3 oder Athlon >600 Mhz) könnte das eine interessante Alternative sein. Getestet hab ichs noch nicht, aber ihr könnt dann ja Ergebnisse posten. Ich weiß auch nicht, ob die erhöhte Prozessorlast sich nur auf den Kompiliervorgang bezieht oder sich auch beim spielen bemerkbar mach, aber ich denke nur beim kompilieren. So, denn noch viel Spass....
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001 29.03.2001, 13:52 Destillator |
deute ich das richtig, dass man damit also monstermaps mit mehr als 65535 Patches bauen kann, also der MAX_PATCHES error damit umgangen werden kann? --t@sk-force mod
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002 29.03.2001, 23:53 julius |
wie kriege ich das überhaupt hin, dass hlrad das macht? --julius |
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003 30.03.2001, 00:56 LePrau |
Da trägst du einfach folgendes ein:
@Destillator: Ich vermute, man kann damit das MAX_PATCHES-Problem tatsächlich umgehen, aber ausprobiert hab ichs noch nicht. -- |
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