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000 27.06.2000, 20:35 FoX2000 |
Hi Leute und heute die Frage was kocht der Schüssel in der Schüssel ?? *g* :) Spass bei seite nun zur eigentlichen Frage: MFG
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001 28.06.2000, 19:52 BSE_crid |
Damit die Sequenz vom Laden des Levels an läuft, baust Du einen trigger_auto ein, der die Tür bei Levelstart automatisch aktiviert. In den Properties der Tür gibst Du bei "Wait" 20 Sekunden an und bei "fire on close" den Namen eines Multimanagers, der die Tür nach 20 Sekunden wieder öffnet. Die meisten anderen Entities haben einen dem "fire on close" ähnlichen Eintrag (z.B. "Target" oder so), mit dem man ebenfalls weitere Entities (in diesem Fall wohl meist Multimanager) schalten kann. Ein spezielles Timer-Entity gibt's leider nicht, aber mit einem oder mehreren verknüpften Multimanagern kann man eigentlich alles in dieser Richtung hinbekommen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 28.06.2000, 21:19 FoX2000 |
Erstens mal Danke für den Kniffel!! =) --MFG
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003 28.06.2000, 21:32 FoX2000 |
WEGEN DER FRAGE :WAS KOCHT DER SCHÜSSEL IN DER SCHÜSSEL? MFG
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