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Autor Beitrag
000
27.06.2000, 20:35
FoX2000



Hi Leute und heute die Frage was kocht der Schüssel in der Schüssel ?? *g* :) Spass bei seite nun zur eigentlichen Frage:
Gibt es eigentlich einen richtigen Timer nicht so wieder Multimanager ==> Wenn man etwas triggert das es erst funktioniert. Sondern einen Timer der nicht getriggert werden muss z.b.: Eine Tür die sich in 20 Sek. schliesst und in 20 Sek. wieder aufgeht oder gibt es da einen kleinen KNIFFEL?:)

--

MFG
Wolfgang E.
FoX2000
www.FoXWare2000.at.tt

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001
28.06.2000, 19:52
BSE_crid



Damit die Sequenz vom Laden des Levels an läuft, baust Du einen trigger_auto ein, der die Tür bei Levelstart automatisch aktiviert. In den Properties der Tür gibst Du bei "Wait" 20 Sekunden an und bei "fire on close" den Namen eines Multimanagers, der die Tür nach 20 Sekunden wieder öffnet. Die meisten anderen Entities haben einen dem "fire on close" ähnlichen Eintrag (z.B. "Target" oder so), mit dem man ebenfalls weitere Entities (in diesem Fall wohl meist Multimanager) schalten kann. Ein spezielles Timer-Entity gibt's leider nicht, aber mit einem oder mehreren verknüpften Multimanagern kann man eigentlich alles in dieser Richtung hinbekommen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
28.06.2000, 21:19
FoX2000



Erstens mal Danke für den Kniffel!! =)

--

MFG
Wolfgang E.
FoX2000
www.FoXWare2000.at.tt

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003
28.06.2000, 21:32
FoX2000



WEGEN DER FRAGE :WAS KOCHT DER SCHÜSSEL IN DER SCHÜSSEL?
ANTWORT :EIN NEUES SPARPAKET

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MFG
Wolfgang E.
FoX2000
www.FoXWare2000.at.tt

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