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Autor Beitrag
000
29.02.2008, 15:51
ChickenYard



Hallo Leute,
hoffentlich könnt ihr mir helfen.

EDIT:
Sorry, ich hab den Titel dieses Threads vergeigt.
Es sollte Heißen:
Tim-Coop - NPC Vortigaunt und Crossbow - Probleme !!!

1. In meiner Map bewirkt die Crossbow gar nichts.
Ich schieße wie verrückt auf die Gegner und die bekommen kein damage

2. Die platzierten Vortigaunts wollen nicht sterben, egal womit ich sie beschieße.

Ich hab schon so viele Einstellungen ausprobiert, weiß jetzt aber nicht weiter.
Gibt es evtl. besondere Dinge zu beachten?

Weitere Info:
- Die NPCs werden alle mit npc_maker gespawnt

Bitte helft mir.
Wenn ich noch mehr infos geben soll, gebt bescheid...

EDIT2:
Der Vortigaunt will mich auch nicht angreifen!

Ich habe hier mal eine Testmap:
http://www.files.to/get/203762/4ks2vt1i7a

INFO: Es handelt sich um eine Tim-Coop-Map

--

he's alive, he's half dead
folks just call him
BUCKETHEAD

Stay disembodied


Dieser Beitrag wurde am 29.02.2008 um 19:01 von ChickenYard bearbeitet.
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001
29.02.2008, 23:31
Nic_b



Afaik kann man Vortigaunts nicht wie die anderen NPC´s benutzen (oder war das nur bei den Stalkern?)

Wg. dem angreifen: ai_relationship? dann auch nicht?

MfG

--

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002
01.03.2008, 10:44
Eistee



kannst du mit derm Crossbow den z.b. einen zombie Killen?

--

_______________________________________

cs_Fortino

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003
01.03.2008, 11:36
ChickenYard



@Nic_b:
Ich hatte mal kurz die Situation, daß mich die Vortigaunts auch angegriffen haben.
Doch das bekomme ich nicht mehr hin :(
Obwohl ich
ai_relationship[rel_vortigaunt] mit
Subject: "Vortigaunt",
Target: "!player",
Disposition: "hate" und
Start Active: "Yes"
belegt habe.
Und der
npc_maker hat
OnSpawn:"Vortigaunt"-"SetRelationship"-"rel_vortigaunt".

Ich kenne doch auch Coop-Maps, wo man die Vortigaunts erledigen muss...
Wo ist bloß das Problem?

EDIT:
Hah, ich hab's nun doch hinbekommen, daß die Vortigaunts mich angreifen :)
Man muß kein spezifisches ai_relationship für jeden Vorti anlegen, sondern nur eines, das beim Subject die Entitie-Klasse bekommt (also: npc_vortigaunt). Dann funktioniert es.
Also die Vortigaunts machen mir nun keine Probleme mehr.

Bleibt nur noch das Crossbow-Problem.

@Eistee:
Ich kann noch nicht einmal irgend etwas wegschießen (Munition, etc.), nix reagiert. Nur die Wände (Pfeil prallt ab oder steckt).

Hier ist die skill.cfg für Tim-Coop:

// ===========
// NPCs
// ============
// Barnacle
sk_barnacle_health "100"

// Barney
sk_barney_health "35"

// Bullseye
sk_bullseye_health "35"

// Bullsquid
//sk_bullsquid_health "120"
//sk_bullsquid_dmg_bite "15"
//sk_bullsquid_dmg_whip "25"

// Citizen
sk_citizen_health "80"

// Combine Soldier
sk_combine_s_health "100"
sk_combine_s_kick "26"

// Combine Guard
sk_combine_guard_health "80"
sk_combine_guard_kick "24"

// strider
sk_strider_health "350"
sk_strider_num_missiles1 "5"
sk_strider_num_missiles2 "7"
sk_strider_num_missiles3 "7"

// Headcrab
sk_headcrab_health "50"
sk_headcrab_melee_dmg "21"

// Fast Headcrab
sk_headcrab_fast_health "50"

// Poison Headcrab
sk_headcrab_poison_health "120"

// Houndeye
//sk_houndeye_health "80"
//sk_houndeye_dmg_blast "25"

// Manhack
sk_manhack_health "75"
sk_manhack_melee_dmg "34"

// Metropolice
sk_metropolice_health "80"
sk_metropolice_stitch_reaction "1.0"
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount "2"
sk_metropolice_stitch_at_hitcount "1"
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount "3"
sk_metropolice_stitch_along_hitcount "2"

// Rollermine
sk_rollermine_shock "38"
sk_rollermine_stun_delay "3"
sk_rollermine_vehicle_intercept "1"

// Scanner (City)
sk_scanner_health "120"
sk_scanner_dmg_dive "80"

// Stalker
sk_stalker_health "70"
sk_stalker_melee_dmg "5"

// Vortigaunt
sk_vortigaunt_health "100"
sk_vortigaunt_dmg_claw "33"
sk_vortigaunt_dmg_rake "54"
sk_vortigaunt_dmg_zap "71"
sk_vortigaunt_armor_charge "30"

// Zombie
sk_zombie_health "150"
sk_zombie_dmg_one_slash "41"
sk_zombie_dmg_both_slash "63"

// Poison Zombie
sk_zombie_poison_health "175"
sk_zombie_poison_dmg_spit "52"

//Antlion
sk_antlion_health "130"
sk_antlion_swipe_damage "45"
sk_antlion_jump_damage "75"

//Antlion Guard
sk_antlionguard_health "500"
sk_antlionguard_dmg_charge "83"
sk_antlionguard_dmg_shove "110"

//Antlion Grub
//sk_antliongrub_health "5"

//Ichthyosaur
sk_ichthyosaur_health "200"
sk_ichthyosaur_melee_dmg "8"

// Combine Gunship
sk_gunship_burst_size "20"
sk_gunship_health_increments "35"
sk_npc_dmg_gunship "40"
sk_npc_dmg_gunship_to_plr "7"

// Combine Helicopter
sk_npc_dmg_helicopter "6"
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr "3"
sk_helicopter_grenadedamage "30"
sk_helicopter_grenaderadius "275"
sk_helicopter_grenadeforce "55000"

// Combine Dropship
sk_npc_dmg_dropship "2"

// Combine APC
sk_apc_health "750"

// =================
// WEAPONS
// =================

sk_plr_dmg_ar2 "8"
sk_npc_dmg_ar2 "3"
sk_max_ar2 "60"
sk_max_ar2_altfire "5"

sk_plr_dmg_alyxgun "5"
sk_npc_dmg_alyxgun "3"
sk_max_alyxgun "150"

sk_plr_dmg_pistol "5"
sk_npc_dmg_pistol "3"
sk_max_pistol "150"

sk_plr_dmg_smg1 "4"
sk_npc_dmg_smg1 "3"
sk_max_smg1 "225"

sk_plr_dmg_buckshot "8"
sk_npc_dmg_buckshot "3"
sk_max_buckshot "30"

sk_plr_dmg_rpg_round "100"
sk_npc_dmg_rpg_round "50"
sk_max_rpg_round "5"

sk_plr_dmg_smg1_grenade "100"
sk_npc_dmg_smg1_grenade "50"
sk_max_smg1_grenade "5"
sk_smg1_grenade_radius "250"

//sk_plr_dmg_gauss "25"
//sk_plr_max_dmg_gauss "30"

sk_plr_dmg_sniper_round "20"
sk_npc_dmg_sniper_round "100"
sk_max_sniper_round "30"

sk_plr_dmg_357 "40"
sk_npc_dmg_357 "30"
sk_max_357 "12"

sk_plr_dmg_crossbow "100"
sk_npc_dmg_crossbow "100"
sk_max_crossbow "10"

sk_plr_dmg_airboat "3"
sk_npc_dmg_airboat "3"

//sk_dmg_sniper_penetrate_plr "10"
//sk_dmg_sniper_penetrate_npc "100"

sk_plr_dmg_grenade "150"
sk_npc_dmg_grenade "75"
sk_max_grenade "5"

sk_plr_dmg_crowbar "10"
sk_npc_dmg_crowbar "5"

sk_plr_dmg_stunstick "10"
sk_npc_dmg_stunstick "40" // Kill a citizen in one hit

//sk_plr_dmg_satchel "150"
//sk_npc_dmg_satchel "75"
//sk_satchel_radius "150"

// Mortar Synth projectile
//sk_dmg_energy_grenade "2"
//sk_energy_grenade_radius "100"

sk_dmg_homer_grenade "20"
sk_homer_grenade_radius "100"

// Bullsquid spit
//sk_dmg_spit_grenade "5"
//sk_spit_grenade_radius "50"

//sk_plr_dmg_tripmine "150"
//sk_npc_dmg_tripmine "125"
//sk_tripmine_radius "200"

sk_plr_dmg_fraggrenade "125"
sk_npc_dmg_fraggrenade "75"
sk_fraggrenade_radius "250"

// HEALTH/SUIT CHARGE DISTRIBUTION
sk_suitcharger "75"
sk_suitcharger_citadel "500"
sk_suitcharger_citadel_maxarmor "200"
sk_battery "15"
sk_healthcharger "60"
sk_healthkit "30"
sk_healthvial "10"

// Combine balls
sk_combineball_seek_angle "15"
sk_combineball_guidefactor "1.0"

// NPC damage adjusters
sk_npc_head "3"
sk_npc_chest "1"
sk_npc_stomach "1"
sk_npc_arm "1"
sk_npc_leg "1"

// player damage adjusters
sk_player_head "3"
sk_player_chest "1"
sk_player_stomach "1"
sk_player_arm "1"
sk_player_leg "1"

// Allies
sk_ally_regen_time "0.2"

// Jeep
sk_max_gauss_round "30"

// ragdoll collision
cl_ragdoll_collide "1"
g_ragdoll_fadespeed "1"

--

he's alive, he's half dead
folks just call him
BUCKETHEAD

Stay disembodied


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 13:09 von ChickenYard bearbeitet.
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004
01.03.2008, 20:50
ChickenYard



Ich frage mich, ob es evtl. ein Bug im Tim-Coop-Mod ist?
Hat jemand mal die Testmap im Tim-Coop ausprobiert?, nur wegen der Crossbow-Geschichte ;)
Vielleicht ist das Problem ja nur bei mir?

Aber vielleicht habe ich auch die falsche fgd eingebunden?
Momentan habe ich im Hammer in den Optionen eine eigene Configuration für Tim-Coop angelegt und unter
Game data files
folgende fgd angegeben:
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\hl2mp.fgd
Brauche ich evtl. eine fgd extra für Tim-Coop?

--

he's alive, he's half dead
folks just call him
BUCKETHEAD

Stay disembodied


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 20:54 von ChickenYard bearbeitet.
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005
08.03.2008, 10:29
FreakRulez



Das die Vortis nicht sterben ist vom Hauptprogramm festgelegt, da sie wie z.B. Gman Storypersönlichketien sind, die in HL² nicht aktiv in Gefechte eingreifen und somit kein "Sterbeskript" nötig war. Probier mal deine Mod in der EP² engine laufen zu lassen...

--

maps.TimRichter.de
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006
12.03.2008, 11:09
ChickenYard



Also die Vortigaunts sterben jetzt ganz gut :)

Das einzige ist nun nur noch, daß der Crossbow überhaupt keinen Schaden verursacht. (Ich hab ihn erstmal aus meiner Map genommen)
Is das n Bug im Tim-Coop-Mod?

--

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