Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.08.2009, 19:11
mEdic



Hallo,

ich bastel immer noch an meiner map rnl_battleofcarentan.
Leider hat sich mit der Zeit ein schwerwiegender Fehler in meine Map eingeschlichen: Tief schwarze Schatten!

Hier mal ein Screenshot davon:
http://img23.imageshack.us/img23/6499/rnlcarentano3030000.jpg (auf der rechten Seite gut zu sehen)

Ich habe schon so einiges am light_environment rumgeschraubt wohl wissend, dass die letzte Zahl unter "brightness" die Sonnenstärke und somit den geworfenen Schatten reguliert. Aber es hat nicht gebracht, weder mit noch ohne HDR-lightning... (natürlich will ich das hdr lightning beibehalten).

Habe mich schon wund gesucht hinsichtlich dieses schattenproblems, aber leider nichts brauchbares gefunden :(.

edit: Meine light_environment settings sind folgende:

brightness: 251 234 164 300
brightnessHDR: -1 -1 -1 -1
ambient: 220 228 245 50
ambientHDR: 255 255 255 1

Hoffe auf Hilfe.
mfg
mEdic

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 19:16 von mEdic bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.08.2009, 19:44
Killarulez



auf was ist denn pitch?.. du könntest das alles mit nem light entity etwas faken..

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.08.2009, 20:17
mEdic



"pitch" hat bei mir den wert -51.

Könntest du das mit dem "Faken" etwas näher erleutern? ;]

--

cogito ergo sum

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.08.2009, 21:02
m_iace



setze an der stelle wo der schatten ist einfach ein schwaches light, poste auch mal den compillog

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.08.2009, 21:11
mEdic



Naja, die Sache ist bloß: Die map ist riesig (50 % Landschaft, 50 % Stadt) und hat wahnsinnig viele Schattenstellen, die alle die gleiche intensive Schwärze haben (egal ob durch props oder brushes geworfen).

Und was hat das pitch auf sich? Kann man da was probieren, weil du es ansprachst?
:]

Ja, ich werde morgen den compilelog mal posten.

--

cogito ergo sum


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 21:12 von mEdic bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.08.2009, 04:28
Killarulez



Pitch..
-90 heißt DIREKT NACH UNTEN
0 heißt DIREKT GERADE AUS

€: Du kannst doch mit light / light spot die schatten ein wenig heller machen.. nicht zu stark, so das es halt nicht auffällt .. ist möglich und würde ich jetzt machen, weil ich mich mit diesem schatten manipulations entity nicht auskenne!

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2009 um 04:31 von Killarulez bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.08.2009, 08:30
Dopefish



für die dunklen, nicht beleuchteten stellen ist der wert bei "ambient" entscheidend. vllt ändert sich was, wenn du den alphawert bei ambient oder ambientHDR hochdrehst!

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.08.2009, 19:16
mEdic



@Dopefish: Genau das wars: Ich hatte versehentlich mein Ambient auf 1 gestellt und mein AmbientHDR war auch sehr niedrig.

Problem gelöst.
Vielen Dank!
mfg
mEdic

--

cogito ergo sum

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche