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000 03.08.2009, 19:11 mEdic |
Hallo, ich bastel immer noch an meiner map rnl_battleofcarentan. Hier mal ein Screenshot davon: Ich habe schon so einiges am light_environment rumgeschraubt wohl wissend, dass die letzte Zahl unter "brightness" die Sonnenstärke und somit den geworfenen Schatten reguliert. Aber es hat nicht gebracht, weder mit noch ohne HDR-lightning... (natürlich will ich das hdr lightning beibehalten). Habe mich schon wund gesucht hinsichtlich dieses schattenproblems, aber leider nichts brauchbares gefunden :(. edit: Meine light_environment settings sind folgende: Hoffe auf Hilfe. cogito ergo sum Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 19:16 von mEdic bearbeitet. |
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001 03.08.2009, 19:44 Killarulez |
auf was ist denn pitch?.. du könntest das alles mit nem light entity etwas faken.. --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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002 03.08.2009, 20:17 mEdic |
"pitch" hat bei mir den wert -51. Könntest du das mit dem "Faken" etwas näher erleutern? ;] --cogito ergo sum |
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003 03.08.2009, 21:02 m_iace |
setze an der stelle wo der schatten ist einfach ein schwaches light, poste auch mal den compillog -- |
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004 03.08.2009, 21:11 mEdic |
Naja, die Sache ist bloß: Die map ist riesig (50 % Landschaft, 50 % Stadt) und hat wahnsinnig viele Schattenstellen, die alle die gleiche intensive Schwärze haben (egal ob durch props oder brushes geworfen). Und was hat das pitch auf sich? Kann man da was probieren, weil du es ansprachst? Ja, ich werde morgen den compilelog mal posten. --cogito ergo sum Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 21:12 von mEdic bearbeitet. |
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005 04.08.2009, 04:28 Killarulez |
Pitch.. €: Du kannst doch mit light / light spot die schatten ein wenig heller machen.. nicht zu stark, so das es halt nicht auffällt .. ist möglich und würde ich jetzt machen, weil ich mich mit diesem schatten manipulations entity nicht auskenne! --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 04.08.2009 um 04:31 von Killarulez bearbeitet. |
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006 04.08.2009, 08:30 Dopefish |
für die dunklen, nicht beleuchteten stellen ist der wert bei "ambient" entscheidend. vllt ändert sich was, wenn du den alphawert bei ambient oder ambientHDR hochdrehst! --Resetting politics: |
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007 05.08.2009, 19:16 mEdic |
@Dopefish: Genau das wars: Ich hatte versehentlich mein Ambient auf 1 gestellt und mein AmbientHDR war auch sehr niedrig. Problem gelöst. cogito ergo sum |
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