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Autor Beitrag
000
14.05.2003, 20:40
JonDArc



hab kein problem, wollt nur ma DANKE all denen sagen, die mir bei all dem allocblock:full scheiß usw weitergeholfen haben, nach ~ 1 monat und 5 verschiedenen fehlermeldungen NACH 1 1/2 std kompilieren hab ichs endlich geschft, yeehaaw!! sie läuft

aber ich will ja nich spamen und auch was sinnvolles schreibe:

kann mir jemand sagen, warum, vor allem das buildfacelights, aufeinmal nur 800 sek und nich mehr 3500 sek dauert, ich hab nur den scale von vielen textturen von 0.1 auf 0.5 hochgeschreubt und das volumen der map um ~ 10% verkleinert. woven hngt die dauer dieses schrittes(buildfacelights) denn ab?

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Sie haben 48 Stunden zeit unsere Kekse zu kaufen, andernfalls müssen wir Gewalt anwenden!!!

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001
14.05.2003, 21:07
MrMariusen



Ich denke mal:
Die Menge der "Lichtflecken" einer Fläche hängt von der Größe und der "Scalegröße" der Textur ab. Wenn du jetzt die gleiche Fläche mit einer größer gescalten Textur hast, hat die Fläche weniger, dafür aber größere Lichtflecken (Kann man sehen, wenn du mit der Taschenlampe draufzeigst).
Und wenn du das bei vielen Texturen gemacht hast, kann ich mir vorstellen, dass das daran liegt...

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