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025 29.08.2001, 20:03 thinktank |
Ich weiß, ich spamme vielleicht, aber das Problem ist noch nicht gelöst ..... ;-( -- |
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026 29.08.2001, 20:16 thinktank |
Lol , ein paar Minuten später kam der Geistesblitz ;-) pmtrace_t tr; AngleVectors( params.viewangles, camForward, camRight, camUp ); tr = *(gEngfuncs.PM_TraceLine( (float *)&(pPlayer->origin), (float *)&origin ,PM_TRACELINE_PHYSENTSONLY , 2 , -1 )); Ein klitzkleines Problem besteht noch : wenn die kamera "kollisionsfrei" ist dann gehts ruckartig richtung distance 64. [edit] Vielleicht mach ich ein Tut dazu ;-) ! Thx ! --Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 20:21 von thinktank bearbeitet. |
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027 29.08.2001, 20:47 DBug |
lol, da unser mod auch thirdperson sein soll, erübrigt sich ja das "vielleicht" ;) ! -- |
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