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Autor Beitrag
000
22.03.2002, 22:45
Son-Goten



hi leute!
hab dan problem. und zwar hab ich mich mal wieder ans coden gemacht und bin momentan dabei, die kamera für meine zwecke richtig einzustellen. ich möchte dafür sorgen, dass der kamerawinkel nicht mehr durch die maus beeinflusst wird, wenn ich in der thirdperson ansicht bin. wo finde ich die nötigen funktionen/etc., um das zu regeln? sorry, aber ich finds nicht.

edit:ich möchte also mit der maus nur noch den spieler steuern, nicht mehr die camera....

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 22:53 von Son-Goten bearbeitet.
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001
22.03.2002, 23:08
NewbZ



fals ichdas richtig verstehe müsste auf thewall ein Tutorial sein

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002
23.03.2002, 00:14
hausi



Schau dir mal die Datei in_camera.cpp an. Da wirst du die meisten Dinge mit der Camera finden.
Das was du vorhast, wird allerdings nicht so einfach...

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003
23.03.2002, 17:20
Cola



Zeile: um die 181

camAngles[ PITCH ] = 0; //no y rotation on init
camAngles[ YAW ] = 0; //no x rotation on init
dist = 64; //64 units between player and camera

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www.planetcoding.de

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004
24.03.2002, 13:50
Son-Goten



@cola jo, das hab ich ja gemacht. datt problem: die cam bewegt sich aber immer noch mit, auch, wenn ihre position jetzt schön neben dem spieler ist.

is aber auch egal, ich wende mich erst einmal anderen dingen zu, um die cam kümmer ich mich später nochmal. glaub sowieso nicht, dass ich das hinbekomme *gg*

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