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000 21.08.2000, 06:51 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hi ! TheWall.de braucht dingend ein Tutorial über einstürzende Decken / Wände...mit allem drum und dran !!! Kann sich da mal jemand dahinter klemmen ???? Wäre echt toll !!! Achja, wer des Tut schreiben will der möchte sich VORHER bitte dashier noch durchlesen !!! Bitte hier rein posten ob das jemand machen will oder ob da schon jemand dran arbeitet ! Danke ! --Alexander Mieland (aka dma147) |
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001 21.08.2000, 09:20 kingkrauss |
Ich wollt schon lange mal ein tut darüber schreiben wie man fließendes Wasser macht. Ich werd mich mal dahinter klämmen. -- |
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002 21.08.2000, 12:49 xmp84 |
einstürzende Decken o.ä? Gruß -- |
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003 21.08.2000, 13:03 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hallo xmp84 ! Solche schweren Brocken, wie aus einer Decke oder Wand, sollten aber eigentlich liegen bleiben und dann etwas blockieren, oder frei geben. :D Nene, etwas komplizierter müsst Ihr es Euch schon machen ! --Alexander Mieland (aka dma147) |
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004 21.08.2000, 13:24 Linga Administrator |
dann nimmt man eben func_trains und func breakable:P is auch nich schwerer -- |
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005 21.08.2000, 13:48 DMA147.ThW Ehrenmember |
LOOOL...haste auch wieder recht...obwohl func_trains nicht zu den einfachsten Entitys zählen ! Alexander Mieland (aka dma147) |
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006 21.08.2000, 17:21 Nicemice Moderator |
mmmh, Wär das was ? Besteht da Interesse ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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007 21.08.2000, 18:16 caedes |
Dann mach doch eins !!! ;>) caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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008 21.08.2000, 19:14 Fratzi |
ich bin gerade dabei, ein tut über game_text und env_messages zu schreiben! -- |
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009 21.08.2000, 19:33 dp Administrator |
Ich fände ein Tutorial über 'ausquillendes' Wasser gut. Dieses Effekt gab es in op4 zu sehen. Ist zwar billig (func_rotating + wasseranstieg), aber das wäre mal was interessantes für Ideenarmen halb-newbies :D ... Ich hoffe jetzt mal das ich (zumindest teilweise) auch dma's Meinung vertrete wenn ich sage das alle Tutorials willkommen sind. Besonders solche mit innovativen Ideen. @Nicemice: Ich habe kA von tfc, aber kann es sein das Deins dann ein Coding tut wäre? Wenn ja dann am besten hier hin: <a href="http://www.thewall.de/dhcc/" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/dhcc/</a><!--autohttp--> . -- |
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010 21.08.2000, 19:38 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hi Leutz !! :D Ich find' das geil....so wie ich das mitbekomme, müssten ja demnächst eine wahre Flut an Tuts auf mich zu kommen !!! :D Wie Darth Paul schon sagte, und er vertritt da voll meine Meinung *g*, braucht TheWall.de jedes innovatives, einfallsreiche Tut, welches Ihr nur hinbekommen könnt ! @Nicemice : Dein Tut wäre dann tatsächlich ein Coding-Tut.....das kannste dann an Masterstroke oder an TheTinySteini schicken für DHCC ! Da ist (denke ich mal) ebenfalls jedes Tutorial willkommen ! Bis dann... --Alexander Mieland (aka dma147) |
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011 21.08.2000, 19:49 Nicemice Moderator |
Hi Also ein Assault Mode läßt sich mit den TFC Entitys erstellen. Da muß man nichts coden... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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012 21.08.2000, 20:09 DMA147.ThW Ehrenmember |
Nich ???? Na denn mach mal und schick mir !!! :):D ! --Alexander Mieland (aka dma147) |
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013 21.08.2000, 20:19 |
wer will, der kann meine idee, die ich im beiträge forum geposted habe (wiederkehrendes, zerbrechliches glas im DM) als tutorial wiederschreiben... nein, ich mache das nicht, ich hab keine zeit und mappe sowieso nich mehr -- |
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014 21.08.2000, 20:39 dp Administrator |
Ok, dann will ich auch mal was dazu beitragen... ich adde meine Tuts demnächst. -- |
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015 22.08.2000, 13:14 dp Administrator |
Die Flut kommt!!! Die Tutorialflut :D -- |
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016 22.08.2000, 14:45 Fratzi |
wann kommt die FLut? wann kommt die flut! die flut ist schon da! AAAAAAHHHHHH!! |
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017 22.08.2000, 14:53 Fratzi |
darth paul: dma |
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018 22.08.2000, 16:08 DMA147.ThW Ehrenmember |
Fratzi : Jupp.....wieso ?????? --Alexander Mieland (aka dma147) |
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019 22.08.2000, 16:11 Thec |
@ Fratzi wegen Op4: Cya Thec -- |
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020 22.08.2000, 17:25 Fratzi |
hmm...ist mir noch gar nicht aufgefallen, kann mir jemand dden levelnamen sagen? name.bsp DMA: |
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021 23.08.2000, 12:29 Damocles |
Hi, Damocles |
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022 23.08.2000, 12:39 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hi Damocles !! Klar, wenn Du Lust hast, dann mach das mal !!! Bis dann.... --Alexander Mieland (aka dma147) |
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023 23.08.2000, 23:42 [Disc]Fireball |
Ähm....ich will dazu mal was sagen:,(wenn meine Meinung überhaupt zählt....lol kleiner scherz!) Also ich hatte mir schon mal die mühe gemacht und ein Tut. über das PATH_TOOL geschrieben(also wie man es benutzt beispiele u.a.),doch als ich es los geschickt habe,habe ich 1.nicht mal ne antwort bekommen 2.Das Tut wurde auch NIE in die Tutorials sektion geadded! Ok ich weiß jetzt ist DMA der Chef hier im Kasten,also wenn du mir zusicherst,das du mich wenigstens benarchitgst wenn mein Tut zum kotzen ist,dann würde ich es sicherlich nochmal neu schreiben. Doch ich habe kein Bock NOCHMAL DAS GLEICHE Tut. zu schreiben,und dann interressiert das keine sau. Ich hoffe ihr versteht mich da ein bisschen! -- |
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024 24.08.2000, 02:35 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hi Fireball ! Aber natürlich zählt auch Deine Meinung, solange sie auch vernünftig formuliert ist ! :) Ich achte also schon darauf, dass ich, wenn ich etwas bekomme, dieses erstens eine gute Qualität hat und zweitens dann auch sofort hochgeladen und eingebaut wird ! Ich habe in der letzten Zeit auch schon zwei Tuts abgelehnt, weil sie einfach (für meine ANforderungen) zu schlecht waren. Also, lange Rede, kurzer Sinn.....schreib' das Tut, schicke es mir und Du wirst sehen (wenn es gut genug ist) das es innerhalb von maximal 12 Stunden hochgeladen und eingebaut wird !!! (Ich muss ja schliesslich auch arbeiten und kann nicht ununterbrochen nur nach Tuts schauen und diese hochladen, deshalb innerhalb von 12 Stunden !) Aber auch für Dich gilt : Willst Du eine gute Qualität abliefern, dann ist der erste und wichtigste Weg zu dieser Page : Bis danni..... --Alexander Mieland (aka dma147) |
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